-0ISST-

Russie
120 matchs enregistrés 31 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -0ISST- ?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 83,3 sur 120 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 82 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 120 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (86 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 35 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 69 %
Kills en clutch par match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mieux que 96 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,08 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 43 %−4 pts · Ø 47 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 mieux que 86 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 5 en 120 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,0 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,2 pts · Ø 12,9 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,2 pts · Ø 3,8 % mieux que 61 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 15x 4K, 1 ace en 86 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %−1 pts · Ø 36 % mieux que 51 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,2 · Ø 4,1 mieux que 48 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,10 · Ø 0,26 mieux que 74 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 82 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
ELO +99
= Inchangé
Headshots autour de 43 %
▼ En baisse
K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −8,3, Winrate −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,84). Juste au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 120 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −80 ELO
36 matchs · 53 % de winrate
Le vendredi ±0 ELO, winrate 43 %

Là où -0ISST- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −80 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,64 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Nuke

Les maps en détail

sur les 120 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 236
53 % mieux que 60 %
0,74 mieux que 63 %
79,5 mieux que 52 %
1,06 mieux que 74 %
51 % sur 154 duels mieux que 55 %
50 % sur 24 situations mieux que 81 %
Anubis22
41 % mieux que 19 %
0,77 mieux que 76 %
89,2 mieux que 93 %
1,04 mieux que 67 %
56 % sur 111 duels mieux que 80 %
27 % sur 22 situations mieux que 21 %
Ancient21
38 % mieux que 13 %
0,76 mieux que 69 %
81,4 mieux que 58 %
1,05 mieux que 71 %
48 % sur 95 duels mieux que 37 %
50 % sur 18 situations mieux que 80 %
Mirage17
35 % mieux que 8 %
0,80 mieux que 86 %
86,0 mieux que 84 %
1,10 mieux que 85 %
53 % sur 77 duels mieux que 69 %
39 % sur 18 situations mieux que 54 %
Inferno11
73 % -
0,75 -
82,1 -
1,17-
38 % sur 40 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache8
50 % -
0,66 -
82,5 -
0,89-
47 % sur 30 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke5
80 % -
0,79 -
86,1 -
1,11-
39 % sur 23 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -0ISST-

Sur 120 matchs, -0ISST- affiche 0,75 de K/R, 83,3 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : K/D avec 1,08. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 7. En moyenne 16,4 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 73 % de winrate sur 11 matchs. Sur 47 matchs sur 120, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 44. Dans 86 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,17. -0ISST- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−80 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+2 ELO, winrate 38 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +99. Moins bien qu'avant : K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −8,3, Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 43 %. 30 derniers jours : 31 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.