--pxtAtx-

Suède
Sur FACEIT depuis 2021 91 matchs enregistrés 41 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue --pxtAtx- ?

Rating 1,12 K/R 0,77 ADR 81,8 sur 91 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 76 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 91 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (89 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 59 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+6 pts · Ø 39 % mieux que 81 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mieux que 91 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,19 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 mieux que 86 %
Kills au pistolet par match 3,4

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,7 %+1,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 16 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 73 %
4K et aces 15x 4K, 3 aces en 89 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 65 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 6,5+2,4 · Ø 4,1 mieux que 94 %
Ennemis flashés par round 0,53+0,23 · Ø 0,30 mieux que 94 %
Rounds avec death 65 %−6 pts · Ø 71 % mieux que 97 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si --pxtAtx- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 89 matchs sur les 3 derniers mois et 2 avant.

Kills par round (K/R)

0,76
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,80.

Patterns

Sur les 91 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −97 ELO
20 matchs · 60 % de winrate
Au 2e match du jour −3 ELO
29 matchs · 59 % de winrate

Là où --pxtAtx- perd le plus d'ELO sur Anubis : −97 ELO, 60 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,99 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 91 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient31
71 % mieux que 94 %
0,82 mieux que 79 %
87,0 mieux que 75 %
1,21 mieux que 91 %
54 % sur 109 duels mieux que 62 %
52 % sur 23 situations mieux que 82 %
Mirage22
77 % mieux que 99 %
0,79 mieux que 69 %
82,2 mieux que 54 %
1,18 mieux que 85 %
58 % sur 45 duels mieux que 83 %
55 % sur 20 situations mieux que 89 %
Anubis20
60 % mieux que 71 %
0,71 mieux que 28 %
77,5 mieux que 25 %
0,98 mieux que 25 %
45 % sur 56 duels mieux que 14 %
44 % sur 16 situations mieux que 65 %
Dust 213
46 % -
0,79 -
81,4 -
1,11-
58 % sur 38 duels -
31 % sur 13 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue --pxtAtx-

Sur 91 matchs, --pxtAtx- affiche 0,77 de K/R, 81,8 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 65 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 97 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 77 % de winrate sur 22 matchs. Sur 41 matchs sur 91, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 23. Dans 89 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,18. --pxtAtx- perd le plus d'ELO sur Anubis (−97 ELO, winrate 60 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+104 ELO, winrate 77 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 72 % de winrate, +44 ELO. 30 derniers jours : 41 matchs, winrate 68 %, bilan ELO +8.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.