--majky
Comment joue --majky ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (172 matchs).
Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne52 % des duels d'entry gagnés et donc pile dans la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (40 %).
Armes et aim
Moyenne58 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 13,2 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,5 %).
Utility et deaths
Moyenne0,51 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,72). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,12.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 87,2. 3 derniers mois : 83,6 (au début 80,4). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 58 % (au début 56 %). Nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : avril 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 54 %). Nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 589. 3 derniers mois : 3 498 (au début 3 271).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 60 %.
Patterns
Sur les 240 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où --majky perd le plus d'ELO sur Mirage : −62 ELO, 51 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2
- 100e match enregistré · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,16 · Nuke
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Overpass
Les maps en détail
sur les 240 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue --majky
Sur 240 matchs, --majky affiche 0,75 de K/R et 82,5 d'ADR ; le rating des 199 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 47 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 15 matchs. Sur 89 matchs sur 199, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 70. Dans 172 matchs avec stats détaillées : 42x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,12. --majky perd le plus d'ELO sur Mirage (−62 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+180 ELO, winrate 63 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +180 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Headshots +2 pts, ELO +227. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 83,6, Winrate autour de 55 %. 30 derniers jours : 51 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +245.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.