--freaKyy--

Tchéquie
Sur FACEIT depuis 2018 216 matchs enregistrés 15 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue --freaKyy-- ?

Rating 1,17 (sur 198 matchs) K/R 0,82 ADR 84,5 sur 216 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,17
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 80 %
Répartition du rating sur 198 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (130 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−3 pts · Ø 41 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 71 %
Kills en clutch par match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mieux que 91 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 59 %+7 pts · Ø 52 % mieux que 88 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 34 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 mieux que 85 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 5 en 216 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,2 pts · Ø 13,6 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 5,4 %+1,1 pts · Ø 4,3 % mieux que 86 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 71 %
4K et aces 31x 4K, 5 aces en 130 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,8−0,2 · Ø 4,0 mieux que 46 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,08 · Ø 0,31 mieux que 75 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +92
= Inchangé
K/R autour de 0,81, Rating autour de 1,16, ADR autour de 84,0
▼ En baisse
Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,84). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 216 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −147 ELO
76 matchs · 57 % de winrate
Sur Inferno −83 ELO
21 matchs · 62 % de winrate
Le lundi −145 ELO, winrate 40 %

Là où --freaKyy-- perd le plus d'ELO sur Mirage : −147 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,44 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 65 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 216 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage76
57 % mieux que 67 %
0,78 mieux que 62 %
81,7 mieux que 48 %
1,09 mieux que 62 %
51 % sur 303 duels mieux que 42 %
40 % sur 50 situations mieux que 55 %
Anubis49
49 % mieux que 32 %
0,89 mieux que 94 %
89,9 mieux que 86 %
1,29 mieux que 96 %
54 % sur 147 duels mieux que 59 %
39 % sur 38 situations mieux que 51 %
Ancient46
48 % mieux que 31 %
0,83 mieux que 81 %
85,3 mieux que 65 %
1,21 mieux que 89 %
51 % sur 146 duels mieux que 43 %
35 % sur 31 situations mieux que 41 %
Inferno21
62 % mieux que 63 %
0,82 mieux que 65 %
83,8 mieux que 47 %
1,21 mieux que 73 %
47 % sur 88 duels mieux que 13 %
38 % sur 8 situations mieux que 45 %
Nuke10
60 % -
0,79 -
79,6 -
1,11-
34 % sur 32 duels -
50 % sur 6 situations -
Cache6
33 % -
0,81 -
87,8 -
1,06-
70 % sur 33 duels -
17 % sur 6 situations -
Dust 25
40 % -
0,80 -
82,7 -
1,09-
60 % sur 25 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue --freaKyy--

Sur 216 matchs, --freaKyy-- affiche 0,82 de K/R et 84,5 d'ADR ; le rating des 198 matchs avec rating est de 1,17. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 18,3 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 62 % de winrate sur 21 matchs. Sur 109 matchs sur 198, le rating était de 1,10 ou plus (55 %), et en dessous de 0,90 sur 39. Dans 130 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,26. --freaKyy-- perd le plus d'ELO sur Mirage (−147 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+27 ELO, winrate 58 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +27 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +92. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,81, Rating autour de 1,16, ADR autour de 84,0. 30 derniers jours : 15 matchs, winrate 27 %, bilan ELO −72.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.