--faro--

Pologne
Sur FACEIT depuis 2015 104 matchs enregistrés
ELO ▲ 19
2 964
Pic sur 30 jours : 2 970
Rang EU ▼ 680 places
#9 543
Pologne #472 en Pologne
30 jours · avant #8 863 · meilleur #8 748
Dernière mise à jour:

Comment joue --faro-- ?

Rating 1,15 (sur 56 matchs) K/R 0,80 ADR 84,7 sur 104 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 81 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 79 %
Répartition du rating sur 56 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 34 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (45 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

61 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 89 %
Entry duels gagnés 61 %+9 pts · Ø 52 % mieux que 96 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

52 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 52 %+11 pts · Ø 41 % mieux que 96 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,21 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 mieux que 87 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 1 en 104 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,5 %−0,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,4 pts · Ø 4,3 % mieux que 67 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 79 %
4K et aces 12x 4K, 1 ace en 45 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

8,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 46 %+12 pts · Ø 34 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 8,0+4,0 · Ø 4,0 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,06 · Ø 0,31 mieux que 33 %
Rounds avec death 66 %−5 pts · Ø 71 % mieux que 93 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Headshots +3 pts, Winrate +6 pts
= Inchangé
ADR autour de 83,9
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Avr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,75). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 104 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −30 ELO
27 matchs · 56 % de winrate
Au 2e match du jour −5 ELO
30 matchs · 53 % de winrate

Là où --faro-- perd le plus d'ELO sur Ancient : −30 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,85 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 51 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 104 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient27
56 % mieux que 57 %
0,81 mieux que 74 %
88,7 mieux que 79 %
1,13-
61 % sur 83 duels mieux que 90 %
63 % sur 8 situations mieux que 94 %
Inferno16
69 % mieux que 84 %
0,75 mieux que 37 %
83,8 mieux que 47 %
1,11-
50 % sur 36 duels mieux que 24 %
33 % sur 3 situations mieux que 35 %
Cache15
73 % mieux que 91 %
0,86 mieux que 78 %
84,3 mieux que 47 %
1,28 mieux que 87 %
67 % sur 64 duels mieux que 94 %
62 % sur 13 situations mieux que 90 %
Dust 214
43 % -
0,77 -
84,1 -
1,10-
64 % sur 25 duels -
20 % sur 5 situations -
Anubis13
46 % -
0,73 -
77,0 -
0,87-
44 % sur 25 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke12
67 % -
0,72 -
80,5 -
1,09-
62 % sur 34 duels -
50 % sur 4 situations -
Mirage7
86 % -
0,97 -
94,8 -
1,57-
86 % sur 14 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue --faro--

Sur 104 matchs, --faro-- affiche 0,80 de K/R et 84,7 d'ADR ; le rating des 56 matchs avec rating est de 1,15. Plus gros point fort : Utility efficace avec 46 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,7 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 73 % de winrate sur 15 matchs. Sur 28 matchs sur 56, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 12. Dans 45 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,21. --faro-- perd le plus d'ELO sur Ancient (−30 ELO, winrate 56 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Headshots +3 pts, Winrate +6 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 83,9. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +50.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.