--eh

Chine
36 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue --eh ?

Rating 1,06 (sur 15 matchs) K/R 0,72 ADR 83,6 sur 36 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 80 %
Répartition du rating sur 15 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 47 % faible 0,75 à 0,89 7 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 6. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (3 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 10 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 33 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 0 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 0 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,3 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 61 %+16 pts · Ø 45 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 0 % pas de comparaison
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 2,1

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,4 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 4,5 % pas de comparaison
MVPs par match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mieux que 92 %
4K et aces 0x 4K, 0 ace en 3 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 52 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 7,6 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,18 pas de comparaison
Rounds avec death 77 %+5 pts · Ø 72 % mieux que 11 %

Patterns

Bientôt, tu verras ici où --eh perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 12 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 27 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 1,78 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 36 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage12
33 % -
0,69 -
80,8 -
1,04-
48 % sur 23 duels -
25 % sur 4 situations -
Dust 28
38 % -
0,64 -
75,4 -
0,87-
40 % sur 10 duels -
-
Nuke6
17 % -
0,68 -
81,4 -
1,10-
73 % sur 11 duels -
-
Ancient3
33 % -
0,84 -
105,2 -
1,29-
59 % sur 17 duels -
-
Anubis3
33 % -
0,83 -
89,0 -
1,10-
40 % sur 15 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno3
100 % -
1,02 -
109,1 -
1,06-
54 % sur 13 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue --eh

Sur 36 matchs, --eh affiche 0,72 de K/R et 83,6 d'ADR ; le rating des 15 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 6. En moyenne 16,3 kills par match, dont 61 % en headshot. Sur 5 matchs sur 15, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 3. 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 33 %, bilan ELO −15.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.