--dan

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2015 139 matchs enregistrés 96 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue --dan ?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 78,7 sur 139 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 139 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (134 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 33 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 72 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 32 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 6 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 58 %+7 pts · Ø 51 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 29 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 mieux que 40 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,5 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 13,5 %−0,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 45 %
Rounds avec 3K 4,2 %0,0 pts · Ø 4,2 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 35x 4K, 1 ace en 134 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,48 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 15 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,1 · Ø 4,1 mieux que 21 %
Ennemis flashés par round 0,48+0,18 · Ø 0,30 mieux que 90 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 38 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si --dan progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 134 matchs sur les 3 derniers mois et 5 avant.

Kills par round (K/R)

0,71
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,82.

Patterns

Sur les 139 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −22 ELO
31 matchs · 45 % de winrate
Sur Mirage −1 ELO
42 matchs · 50 % de winrate
Le lundi +5 ELO, winrate 50 %

Là où --dan perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −22 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,59 · Nuke

Les maps en détail

sur les 139 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 243
70 % mieux que 95 %
0,77 mieux que 61 %
81,1 mieux que 48 %
1,11 mieux que 69 %
51 % sur 169 duels mieux que 45 %
47 % sur 19 situations mieux que 73 %
Mirage42
50 % mieux que 38 %
0,73 mieux que 39 %
77,8 mieux que 30 %
1,01 mieux que 36 %
49 % sur 204 duels mieux que 32 %
56 % sur 16 situations mieux que 91 %
Anubis15
53 % pile dans la moyenne
0,71 mieux que 28 %
74,4 mieux que 14 %
0,97 mieux que 22 %
52 % sur 63 duels pile dans la moyenne
0 % sur 5 situations mieux que 1 %
Inferno13
46 % -
0,76 -
78,4 -
1,11-
50 % sur 62 duels -
50 % sur 4 situations -
Ancient12
33 % -
0,70 -
76,0 -
0,94-
53 % sur 66 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke12
50 % -
0,76 -
80,4 -
1,05-
49 % sur 67 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue --dan

Sur 139 matchs, --dan affiche 0,74 de K/R, 78,7 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 70 % de winrate sur 43 matchs. Sur 53 matchs sur 139, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 134 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : avril 2026 avec 1,23. --dan perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−22 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+51 ELO, winrate 70 %). 30 derniers jours : 96 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −98.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.