--dMy--
Comment joue --dMy-- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (291 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne45 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Moyenne38 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,78). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,10. 3 derniers mois : 0,97 (au début 1,10). Nettement en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 85,1. 3 derniers mois : 78,7 (au début 85,1). Juste en dessous de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 44 % (au début 49 %). Largement en dessous de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 48 %). Pile dans la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 339.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 42 %.
Patterns
Sur les 354 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où --dMy-- perd le plus d'ELO sur Anubis : −111 ELO, 52 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,32 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 44 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 354 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue --dMy--
Sur 354 matchs, --dMy-- affiche 0,72 de K/R et 79,8 d'ADR ; le rating des 332 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,4 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 56 % de winrate sur 93 matchs. Sur 118 matchs sur 332, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 133. Dans 291 matchs avec stats détaillées : 48x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,10. --dMy-- perd le plus d'ELO sur Anubis (−111 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+112 ELO, winrate 46 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +56 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −6,4, Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 74 matchs, winrate 42 %, bilan ELO −83.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.