--d
Historique des pseudos de --d
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue --d ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (35 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 19 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Point fort1,25 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,04).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 6,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Point faible0,15 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,92 (au début 0,87). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 1,25 (au début 1,24). Largement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 95,0 (au début 91,3). Largement au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 55 % (au début 56 %). Nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 58 % (au début 56 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
3 derniers mois : 2 220 (au début 2 119).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 116 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où --d perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −75 ELO, 57 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 2,26 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 46 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 116 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue --d
Sur 116 matchs, --d affiche 0,90 de K/R, 93,2 d'ADR et 1,25 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 19 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 19,7 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 40 matchs. Sur 74 matchs sur 116, le rating était de 1,10 ou plus (64 %), et en dessous de 0,90 sur 24. Dans 35 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. --d perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−75 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+25 ELO, winrate 58 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, ELO +101. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,25, ADR autour de 95,0, Headshots autour de 55 %, Winrate autour de 58 %.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.