--cascade-
Historique des pseudos de --cascade-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue --cascade- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (50 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne1,23 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,03).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 16,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Moyenne0,51 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 1,04.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : mai 2026 avec 1,49.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 115,4.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 55 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 82 %.
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 386.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 58 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 33 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient
- Rating max sur un match : 1,98 · Overpass
Les maps en détail
sur les 58 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue --cascade-
Sur 58 matchs, --cascade- affiche 0,84 de K/R, 92,1 d'ADR et 1,18 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 92,1. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 18,2 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 80 % de winrate sur 15 matchs. Sur 37 matchs sur 58, le rating était de 1,10 ou plus (64 %), et en dessous de 0,90 sur 13. Dans 50 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,49. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 71 %, bilan ELO +7.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.