--Toxic-_

Seychelles
Sur FACEIT depuis 2023 219 matchs enregistrés 72 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue --Toxic-_ ?

Rating 0,92 (sur 218 matchs) K/R 0,67 ADR 72,3 sur 219 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 218 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (143 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 62 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 32 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 27 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 26 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,90 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 37 %
Part des kills à l'AWP 28 %+16 pts · Ø 12 % mieux que 95 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 mieux que 9 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 3 en 219 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 13 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 22 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 26 %
4K et aces 17x 4K, 0 ace en 143 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,10 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,6 · Ø 4,2 mieux que 35 %
Ennemis flashés par round 0,10−0,19 · Ø 0,29 mieux que 5 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 23 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −7,6, Headshots −2 pts, Winrate −9 pts, ELO −108

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,71). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 219 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −84 ELO
40 matchs · 43 % de winrate
Sur Ancient −39 ELO
35 matchs · 37 % de winrate
Le lundi −74 ELO, winrate 37 %

Là où --Toxic-_ perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −84 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,77 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage

Les maps en détail

sur les 219 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 280
55 % mieux que 62 %
0,69 mieux que 26 %
73,3 mieux que 14 %
0,97 mieux que 29 %
52 % sur 420 duels mieux que 55 %
34 % sur 53 situations mieux que 41 %
Mirage50
52 % mieux que 55 %
0,65 mieux que 12 %
69,5 mieux que 6 %
0,87 mieux que 6 %
44 % sur 262 duels mieux que 14 %
50 % sur 30 situations mieux que 82 %
Ancient35
37 % mieux que 8 %
0,67 mieux que 18 %
72,9 mieux que 11 %
0,92 mieux que 17 %
51 % sur 147 duels pile dans la moyenne
30 % sur 23 situations mieux que 31 %
Anubis24
54 % mieux que 62 %
0,65 mieux que 13 %
74,0 mieux que 17 %
0,91 mieux que 12 %
47 % sur 104 duels mieux que 25 %
50 % sur 12 situations mieux que 80 %
Cache15
60 % -
0,72 -
79,7 -
1,04-
43 % sur 58 duels -
38 % sur 8 situations -
Nuke14
29 % -
0,57 -
65,5 -
0,75-
45 % sur 66 duels -
29 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue --Toxic-_

Sur 219 matchs, --Toxic-_ affiche 0,67 de K/R et 72,3 d'ADR ; le rating des 218 matchs avec rating est de 0,92. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 72,3. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,6 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 60 % de winrate sur 15 matchs. Sur 56 matchs sur 218, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 101. Dans 143 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,00. --Toxic-_ perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−84 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+99 ELO, winrate 57 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +99 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −7,6, Headshots −2 pts, Winrate −9 pts, ELO −108. 30 derniers jours : 72 matchs, winrate 46 %, bilan ELO +82.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.