--Tako--

Turquie
Sur FACEIT depuis 2025 308 matchs enregistrés 105 matchs en 30 jours
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Prochaine mise à jour possible en 1h 40m

Comment joue --Tako-- ?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 75,1 sur 308 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 6 %
0,90
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 308 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 34 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (239 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 9 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+5 pts · Ø 38 % mieux que 75 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 78 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,88 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 75 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 mieux que 6 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au Zeus1 en 308 matchs
Kills au couteau 1 en 308 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 11,6 %−1,7 pts · Ø 13,3 % mieux que 11 %
Rounds avec 3K 3,1 %−1,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 13 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 17 %
4K et aces 28x 4K, 3 aces en 239 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,2 · Ø 4,2 mieux que 47 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,06 · Ø 0,28 mieux que 35 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +7 pts, ELO +178
= Inchangé
K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,90, ADR autour de 75,3
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,67. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,65. Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 308 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −114 ELO
66 matchs · 41 % de winrate
Sur Ancient −84 ELO
42 matchs · 45 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −51 ELO, winrate 41 %
Le vendredi +18 ELO, winrate 35 %

Là où --Tako-- perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −114 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 41 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,29 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 308 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2100
50 % mieux que 44 %
0,66 mieux que 14 %
77,4 mieux que 32 %
0,93 mieux que 17 %
48 % sur 479 duels mieux que 31 %
53 % sur 43 situations mieux que 86 %
Mirage67
48 % mieux que 37 %
0,61 mieux que 5 %
70,6 mieux que 8 %
0,81 mieux que 2 %
39 % sur 353 duels mieux que 3 %
41 % sur 39 situations mieux que 57 %
Ancient42
45 % mieux que 28 %
0,66 mieux que 12 %
74,7 mieux que 17 %
0,93 mieux que 17 %
45 % sur 197 duels mieux que 16 %
32 % sur 22 situations mieux que 33 %
Anubis41
46 % mieux que 28 %
0,70 mieux que 31 %
79,1 mieux que 39 %
0,95 mieux que 22 %
43 % sur 202 duels mieux que 10 %
38 % sur 32 situations pile dans la moyenne
Inferno38
71 % mieux que 97 %
0,69 mieux que 31 %
76,3 mieux que 29 %
0,98 mieux que 33 %
47 % sur 194 duels mieux que 21 %
40 % sur 20 situations mieux que 58 %
Cache17
18 % -
0,54 -
65,7 -
0,69-
38 % sur 85 duels -
29 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue --Tako--

Sur 308 matchs, --Tako-- affiche 0,65 de K/R, 75,1 d'ADR et 0,90 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 43 %. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,90. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,3 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 71 % de winrate sur 38 matchs. Sur 79 matchs sur 308, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 158. Dans 239 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,91. --Tako-- perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−114 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+1 ELO, winrate 48 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, −108 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +7 pts, ELO +178. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,90, ADR autour de 75,3. 30 derniers jours : 105 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +69.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.