--SHAD0W--

Géorgie
265 matchs enregistrés 47 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue --SHAD0W-- ?

Rating 1,00 (sur 256 matchs) K/R 0,73 ADR 77,6 sur 265 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 49 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 256 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 9. Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (179 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 65 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−6 pts · Ø 38 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 36 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 31 %
Part des kills à l'AWP 37 %+27 pts · Ø 10 % mieux que 99 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mieux que 37 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 2 en 265 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,3 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−0,9 pts · Ø 13,2 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 60 %
4K et aces 24x 4K, 4 aces en 179 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 58 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,2 · Ø 4,3 mieux que 60 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,08 · Ø 0,28 mieux que 29 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 19 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −6,4, Headshots −8 pts, Winrate −10 pts, ELO −377

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,79). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 265 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −161 ELO
38 matchs · 37 % de winrate
Au 1e match du jour −124 ELO
77 matchs · 43 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −241 ELO, winrate 40 %
Le mardi +73 ELO, winrate 43 %

Là où --SHAD0W-- perd le plus d'ELO sur Mirage : −161 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,21 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 65 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 265 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2124
58 % mieux que 76 %
0,73 mieux que 55 %
78,7 mieux que 43 %
1,01 pile dans la moyenne
54 % sur 637 duels mieux que 71 %
35 % sur 66 situations mieux que 44 %
Ancient43
44 % mieux que 25 %
0,74 mieux que 54 %
78,7 mieux que 39 %
1,01 mieux que 48 %
53 % sur 245 duels mieux que 62 %
44 % sur 9 situations mieux que 64 %
Mirage38
37 % mieux que 10 %
0,69 mieux que 32 %
74,6 mieux que 25 %
0,92 mieux que 21 %
49 % sur 177 duels mieux que 43 %
20 % sur 25 situations mieux que 10 %
Cache23
57 % -
0,82 -
84,1 -
1,16-
59 % sur 122 duels -
21 % sur 14 situations -
Inferno19
21 % mieux que 1 %
0,69 mieux que 27 %
73,0 mieux que 14 %
0,96 mieux que 25 %
51 % sur 74 duels mieux que 45 %
50 % sur 10 situations mieux que 77 %
Nuke16
38 % mieux que 7 %
0,68 mieux que 14 %
69,4 mieux que 3 %
0,94 mieux que 16 %
39 % sur 62 duels mieux que 2 %
25 % sur 8 situations mieux que 16 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue --SHAD0W--

Sur 265 matchs, --SHAD0W-- affiche 0,73 de K/R et 77,6 d'ADR ; le rating des 256 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 12 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 9. En moyenne 15,8 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 124 matchs. Sur 93 matchs sur 256, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 111. Dans 179 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,24. --SHAD0W-- perd le plus d'ELO sur Mirage (−161 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+104 ELO, winrate 58 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +53 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −6,4, Headshots −8 pts, Winrate −10 pts, ELO −377. 30 derniers jours : 47 matchs, winrate 57 %, bilan ELO −208.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.