--Reap3R
Comment joue --Reap3R ?
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne62 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 3,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Moyenne0,48 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,68.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,98.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 73,8.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 63 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 64 %.
Meilleur mois : août 2026 avec 2 317.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 78 %.
Patterns
Sur les 85 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où --Reap3R perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −34 ELO, 50 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 32 · Ancient
- Rating max sur un match : 1,67 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Cache
Les maps en détail
sur les 85 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue --Reap3R
Sur 85 matchs, --Reap3R affiche 0,65 de K/R, 72,3 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 62 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 72,3. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,3 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 26 matchs sur 85, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 37. Dans 85 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,98. --Reap3R perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−34 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+30 ELO, winrate 60 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +26 ELO. 30 derniers jours : 36 matchs, winrate 64 %, bilan ELO +26.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.