--Reap3R

Turquie
Sur FACEIT depuis 2023 85 matchs enregistrés 36 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue --Reap3R ?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 72,3 sur 85 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 12 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 85 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 7 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 22 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

62 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 62 %+23 pts · Ø 39 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 47 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 57 %+7 pts · Ø 50 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mieux que 18 %
Kills au pistolet par match 2,0

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 10 %
Rounds avec 3K 3,1 %−1,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 10 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 11x 4K, 0 ace en 85 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,48 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,7 · Ø 4,2 mieux que 72 %
Ennemis flashés par round 0,48+0,19 · Ø 0,29 mieux que 90 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si --Reap3R progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 85 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,66
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,68.

Patterns

Sur les 85 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −34 ELO
22 matchs · 50 % de winrate
Au 2e match du jour ±0 ELO
23 matchs · 43 % de winrate

Là où --Reap3R perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −34 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,67 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 85 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 222
50 % mieux que 44 %
0,61 mieux que 3 %
66,9 mieux que 2 %
0,92 mieux que 13 %
50 % sur 70 duels mieux que 42 %
80 % sur 15 situations mieux que 99 %
Anubis20
60 % mieux que 74 %
0,70 mieux que 28 %
78,7 mieux que 35 %
1,00 mieux que 37 %
49 % sur 65 duels mieux que 36 %
62 % sur 13 situations mieux que 91 %
Cache12
67 % -
0,67 -
69,4 -
0,94-
49 % sur 43 duels -
33 % sur 6 situations -
Inferno12
50 % -
0,59 -
69,6 -
0,85-
47 % sur 51 duels -
57 % sur 7 situations -
Ancient11
45 % -
0,64 -
72,8 -
0,87-
32 % sur 31 duels -
80 % sur 5 situations -
Nuke5
60 % -
0,69 -
74,4 -
1,01-
61 % sur 18 duels -
50 % sur 4 situations -
Mirage3
100 % -
0,91 -
90,8 -
1,36-
50 % sur 8 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue --Reap3R

Sur 85 matchs, --Reap3R affiche 0,65 de K/R, 72,3 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 62 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 72,3. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,3 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 26 matchs sur 85, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 37. Dans 85 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,98. --Reap3R perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−34 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+30 ELO, winrate 60 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +26 ELO. 30 derniers jours : 36 matchs, winrate 64 %, bilan ELO +26.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.