--ReLaX--

Turquie
Sur FACEIT depuis 2015 215 matchs enregistrés 62 matchs en 30 jours
ELO ▼ 238
2 851
Pic sur 30 jours : 3 119
Rang EU ▼ 7 118 places
#14 514
Turquie #317 en Turquie
30 jours · avant #7 396 · meilleur #6 116
Dernière mise à jour:

Comment joue --ReLaX-- ?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 73,0 sur 215 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 5 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 215 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 29 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (145 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 23 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

19 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %0 pts · Ø 41 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,90 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 58 %
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 mieux que 4 %
Kills au pistolet par match 2,1

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,3 %−1,3 pts · Ø 13,6 % mieux que 16 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,8 pts · Ø 4,3 % mieux que 18 %
MVPs par match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mieux que 5 %
4K et aces 19x 4K, 1 ace en 145 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 56 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,7 · Ø 4,0 mieux que 72 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,03 · Ø 0,31 mieux que 43 %
Rounds avec death 74 %+3 pts · Ø 71 % mieux que 13 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,92, ADR autour de 73,7, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
Headshots −3 pts, ELO −487

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 215 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −152 ELO
21 matchs · 38 % de winrate
Au 3e match du jour −62 ELO
40 matchs · 40 % de winrate
Le jeudi −157 ELO, winrate 41 %

Là où --ReLaX-- perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −152 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,80 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 215 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage70
56 % mieux que 62 %
0,65 mieux que 9 %
71,9 mieux que 9 %
0,92 mieux que 10 %
47 % sur 314 duels mieux que 21 %
39 % sur 49 situations mieux que 52 %
Dust 253
55 % mieux que 56 %
0,71 mieux que 29 %
76,4 mieux que 23 %
0,99 mieux que 26 %
45 % sur 215 duels mieux que 15 %
37 % sur 27 situations mieux que 45 %
Anubis38
47 % mieux que 26 %
0,63 mieux que 4 %
72,3 mieux que 7 %
0,87 mieux que 3 %
52 % sur 155 duels pile dans la moyenne
33 % sur 15 situations mieux que 37 %
Ancient18
28 % mieux que 1 %
0,61 mieux que 2 %
65,7 mieux que 1 %
0,87 mieux que 4 %
40 % sur 73 duels mieux que 3 %
47 % sur 17 situations mieux que 73 %
Nuke17
53 % mieux que 39 %
0,65 mieux que 6 %
68,8 mieux que 2 %
0,89 mieux que 4 %
41 % sur 68 duels mieux que 4 %
50 % sur 4 situations mieux que 74 %
Cache13
54 % -
0,79 -
85,3 -
1,02-
52 % sur 65 duels -
20 % sur 5 situations -
Inferno6
33 % -
0,55 -
68,3 -
0,73-
45 % sur 29 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue --ReLaX--

Sur 215 matchs, --ReLaX-- affiche 0,66 de K/R, 73,0 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,90. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 14,5 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 56 % de winrate sur 70 matchs. Sur 59 matchs sur 215, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 107. Dans 145 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,98. --ReLaX-- perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−152 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+239 ELO, winrate 56 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +239 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, ELO −487. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,92, ADR autour de 73,7, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 62 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −336.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.