--PsychoX--
Comment joue --PsychoX-- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (134 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Point faible10 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne0,82 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 10,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,62 (au début 0,67). Largement en dessous de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,86). Largement en dessous de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 79,5. 3 derniers mois : 70,3 (au début 72,7). Nettement en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 50 %). Pile dans la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 58 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 50 %. Juste au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 140. 3 derniers mois : 1 892 (au début 2 065).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 209 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où --PsychoX-- perd le plus d'ELO au 4e match du jour : +24 ELO, 42 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,78 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 30 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 209 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue --PsychoX--
Sur 209 matchs, --PsychoX-- affiche 0,64 de K/R et 71,1 d'ADR ; le rating des 188 matchs avec rating est de 0,84. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,84. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 9. En moyenne 14,2 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 62 % de winrate sur 42 matchs. Sur 32 matchs sur 188, le rating était de 1,10 ou plus (17 %), et en dessous de 0,90 sur 115. Dans 134 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,89. --PsychoX-- perd le plus d'ELO au 4e match du jour (+24 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+126 ELO, winrate 62 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +93 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, ELO −173. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,83, ADR autour de 70,3, Headshots autour de 49 %, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 54 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +102.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.