--Pigeon
Historique des pseudos de --Pigeon
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue --Pigeon ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (46 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne11 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne1,14 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).
Impact
Point fort3,2 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne46 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Avr. à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,86). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : mai 2026 avec 1,26. 3 derniers mois : 1,14 (au début 1,20). Nettement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 94,5. 3 derniers mois : 89,1 (au début 91,1). Nettement au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 42 %). Nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 59 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 773. 3 derniers mois : 2 773 (au début 2 553).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 15 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 46 %.
Patterns
Sur les 73 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où --Pigeon perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +71 ELO, 52 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,00 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 43 · Mirage
Les maps en détail
sur les 73 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue --Pigeon
Sur 73 matchs, --Pigeon affiche 0,84 de K/R, 89,9 d'ADR et 1,16 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 46 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,9 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 67 % de winrate sur 24 matchs. Sur 39 matchs sur 73, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 46 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,26. --Pigeon perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+71 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+84 ELO, winrate 67 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +14 pts, ELO +220. Moins bien qu'avant : Rating −0,06. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,83, ADR autour de 89,1, Winrate autour de 57 %.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.