--MORGAN--
Comment joue --MORGAN-- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (122 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Point fort33 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne44 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 15,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,1 %).
Utility et deaths
Moyenne6,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,70). Largement au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,19. 3 derniers mois : 1,12 (au début 0,84). Largement au-dessus de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 92,2. 3 derniers mois : 91,7 (au début 78,8). Largement au-dessus de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 44 % (au début 46 %). Nettement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 53 %). Nettement au-dessus de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 689. 3 derniers mois : 1 629 (au début 1 369).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 16 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 57 %.
Patterns
Sur les 173 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où --MORGAN-- perd le plus d'ELO sur Ancient : −39 ELO, 39 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,53 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 37 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Inferno
Les maps en détail
sur les 173 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue --MORGAN--
Sur 173 matchs, --MORGAN-- affiche 0,79 de K/R et 87,9 d'ADR ; le rating des 123 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 8. En moyenne 17,5 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 61 % de winrate sur 18 matchs. Sur 58 matchs sur 123, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 122 matchs avec stats détaillées : 40x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,19. --MORGAN-- perd le plus d'ELO sur Ancient (−39 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+204 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +12 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,13, Rating +0,28, ADR +12,9, ELO +260. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 17 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +106.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.