--LJ
Comment joue --LJ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (87 matchs).
Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,8 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Moyenne48 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,69). Juste en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,07. 3 derniers mois : 1,00 (au début 0,98). Légèrement en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 79,1. 3 derniers mois : 77,1 (au début 76,6). Légèrement en dessous de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 61 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 53 %). Nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 370. 3 derniers mois : 2 122 (au début 2 159).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 39 %.
Patterns
Sur les 167 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où --LJ perd le plus d'ELO sur Anubis : −48 ELO, 40 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,04 · Ancient
Les maps en détail
sur les 167 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue --LJ
Sur 167 matchs, --LJ affiche 0,71 de K/R, 76,9 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 48 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 64 % de winrate sur 22 matchs. Sur 56 matchs sur 167, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 87 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,07. --LJ perd le plus d'ELO sur Anubis (−48 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+89 ELO, winrate 50 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,00, ADR autour de 77,1, ELO autour de 2 122. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 25 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.