--KONAN--

Turquie
229 matchs enregistrés 36 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue --KONAN-- ?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 76,0 sur 229 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 229 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (147 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 79 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−8 pts · Ø 38 % mieux que 14 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 42 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 59 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 56 %+7 pts · Ø 49 % mieux que 89 %
Part des kills à l'AWP 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 40 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 1 en 229 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,3 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 14,3 %+1,1 pts · Ø 13,2 % mieux que 80 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 42 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 29x 4K, 3 aces en 147 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 15 %
Dégâts d'utility par round 3,2−1,1 · Ø 4,3 mieux que 25 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,09 · Ø 0,28 mieux que 26 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,4, ELO +171
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,70). Juste au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 229 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −95 ELO
60 matchs · 42 % de winrate
Sur Anubis −33 ELO
46 matchs · 52 % de winrate
Entre 0 h et 6 h ±0 ELO, winrate 40 %
Le mercredi +31 ELO, winrate 37 %

Là où --KONAN-- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −95 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,99 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 45 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 229 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 260
42 % mieux que 23 %
0,72 pile dans la moyenne
76,1 mieux que 30 %
1,00 mieux que 48 %
52 % sur 264 duels mieux que 59 %
26 % sur 35 situations mieux que 22 %
Anubis46
52 % mieux que 48 %
0,76 mieux que 64 %
78,2 mieux que 39 %
1,06 mieux que 65 %
53 % sur 215 duels mieux que 61 %
21 % sur 38 situations mieux que 15 %
Ancient40
53 % mieux que 56 %
0,72 mieux que 43 %
73,1 mieux que 13 %
0,98 mieux que 36 %
49 % sur 125 duels mieux que 39 %
34 % sur 29 situations mieux que 42 %
Inferno34
59 % mieux que 68 %
0,75 mieux que 57 %
76,7 mieux que 28 %
1,04 pile dans la moyenne
59 % sur 151 duels mieux que 84 %
42 % sur 19 situations mieux que 60 %
Mirage25
48 % mieux que 41 %
0,70 mieux que 37 %
73,1 mieux que 19 %
0,96 mieux que 33 %
53 % sur 86 duels mieux que 66 %
27 % sur 11 situations mieux que 21 %
Nuke14
36 % -
0,76 -
79,1 -
1,01-
69 % sur 58 duels -
20 % sur 5 situations -
Cache10
70 % -
0,69 -
76,8 -
0,98-
47 % sur 38 duels -
38 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue --KONAN--

Sur 229 matchs, --KONAN-- affiche 0,73 de K/R, 76,0 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 9. En moyenne 16,5 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 83 matchs sur 229, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 91. Dans 147 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,12. --KONAN-- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−95 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+77 ELO, winrate 53 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +19 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,4, ELO +171. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −8 pts. 30 derniers jours : 36 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +92.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.