--JuL--

Argentine
Sur FACEIT depuis 2019 383 matchs enregistrés 116 matchs en 30 jours
ELO ▼ 21
2 295
Pic sur 30 jours : 2 606
Rang SA ▼ 1 544 places
#2 469
Argentine #466 en Argentine
30 jours · avant #925 · meilleur #671
Dernière mise à jour:

Comment joue --JuL-- ?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,1 sur 383 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 383 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (317 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 65 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 36 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 23 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au Zeus1 en 383 matchs
Kills au couteau 8 en 383 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 41 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 38 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 34 %
4K et aces 41x 4K, 4 aces en 317 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 42 %+7 pts · Ø 35 % mieux que 91 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,1 · Ø 4,2 mieux que 56 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,06 · Ø 0,29 mieux que 32 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +8,0
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −4 pts, ELO −155

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,63). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 383 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −103 ELO
120 matchs · 44 % de winrate
Sur Nuke −77 ELO
35 matchs · 40 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −185 ELO, winrate 43 %
Le mercredi +23 ELO, winrate 41 %

Là où --JuL-- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −103 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,99 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 383 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage180
53 % mieux que 54 %
0,71 mieux que 33 %
77,5 mieux que 30 %
1,01 mieux que 41 %
46 % sur 599 duels mieux que 21 %
41 % sur 148 situations mieux que 60 %
Dust 2120
44 % mieux que 24 %
0,70 mieux que 30 %
77,8 mieux que 34 %
0,98 mieux que 29 %
50 % sur 454 duels mieux que 42 %
33 % sur 58 situations mieux que 38 %
Nuke35
40 % mieux que 10 %
0,75 mieux que 46 %
81,7 mieux que 45 %
1,02 mieux que 37 %
51 % sur 124 duels mieux que 42 %
35 % sur 20 situations mieux que 38 %
Cache23
52 % -
0,67 -
74,0 -
0,93-
48 % sur 108 duels -
53 % sur 15 situations -
Inferno18
67 % mieux que 83 %
0,81 mieux que 74 %
83,6 mieux que 56 %
1,14 mieux que 72 %
47 % sur 68 duels mieux que 19 %
58 % sur 12 situations mieux que 91 %
Anubis4
50 % -
0,80 -
87,9 -
1,10-
68 % sur 19 duels -
0 % sur 2 situations -
Ancient3
33 % -
0,66 -
69,1 -
0,93-
36 % sur 14 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue --JuL--

Sur 383 matchs, --JuL-- affiche 0,71 de K/R, 78,1 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 67 % de winrate sur 18 matchs. Sur 136 matchs sur 383, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 148. Dans 317 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,10. --JuL-- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−103 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+264 ELO, winrate 59 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +264 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +8,0. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −4 pts, ELO −155. 30 derniers jours : 116 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −58.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.