--Jsk-

Pérou
Sur FACEIT depuis 2025 324 matchs enregistrés 161 matchs en 30 jours
ELO ▲ 189
2 268
Pic sur 30 jours : 2 268
Rang SA ▲ 1 561 places
#2 675
Pérou #18 en Pérou
30 jours · avant #4 236 · meilleur #2 675
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 9m 59s

Comment joue --Jsk- ?

Rating 1,08 (sur 323 matchs) K/R 0,78 ADR 83,7 sur 324 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 65 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 323 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (301 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 65 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,09 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 mieux que 66 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 3 en 324 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,0 %+1,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 81 %
Rounds avec 3K 4,1 %0,0 pts · Ø 4,1 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 59x 4K, 4 aces en 301 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,42 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,2 · Ø 4,2 mieux que 48 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,13 · Ø 0,29 mieux que 83 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si --Jsk- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 314 matchs sur les 3 derniers mois et 10 avant.

Kills par round (K/R)

0,80
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,98.

Patterns

Sur les 324 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −253 ELO
93 matchs · 44 % de winrate
Sur Ancient −90 ELO
58 matchs · 48 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −92 ELO, winrate 44 %
Le dimanche −76 ELO, winrate 36 %

Là où --Jsk- perd le plus d'ELO sur Mirage : −253 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 43 · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,62 · Nuke

Les maps en détail

sur les 324 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage93
44 % mieux que 21 %
0,71 mieux que 33 %
78,6 mieux que 36 %
0,98 mieux que 31 %
45 % sur 404 duels mieux que 17 %
47 % sur 55 situations mieux que 76 %
Anubis65
58 % mieux que 67 %
0,81 mieux que 76 %
85,6 mieux que 71 %
1,13 mieux que 75 %
56 % sur 256 duels mieux que 73 %
35 % sur 43 situations mieux que 42 %
Ancient58
48 % mieux que 36 %
0,78 mieux que 66 %
85,2 mieux que 68 %
1,07 mieux que 62 %
52 % sur 253 duels pile dans la moyenne
30 % sur 53 situations mieux que 30 %
Inferno45
62 % mieux que 72 %
0,88 mieux que 91 %
90,3 mieux que 83 %
1,26 mieux que 92 %
54 % sur 187 duels pile dans la moyenne
39 % sur 33 situations mieux que 53 %
Dust 223
35 % mieux que 6 %
0,76 mieux que 57 %
79,8 mieux que 43 %
1,01 mieux que 39 %
48 % sur 107 duels mieux que 31 %
42 % sur 19 situations mieux que 62 %
Cache19
53 % -
0,71 -
78,9 -
1,00-
44 % sur 85 duels -
36 % sur 14 situations -
Nuke18
50 % mieux que 36 %
0,81 mieux que 68 %
86,8 mieux que 71 %
1,10 mieux que 62 %
51 % sur 83 duels mieux que 42 %
13 % sur 15 situations mieux que 4 %
Vertigo3
100 % -
1,13 -
117,1 -
1,64-
71 % sur 14 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue --Jsk-

Sur 324 matchs, --Jsk- affiche 0,78 de K/R et 83,7 d'ADR ; le rating des 323 matchs avec rating est de 1,08. En moyenne 17,3 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 62 % de winrate sur 45 matchs. Sur 136 matchs sur 323, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 115. Dans 301 matchs avec stats détaillées : 59x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,42. --Jsk- perd le plus d'ELO sur Mirage (−253 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+116 ELO, winrate 56 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +116 ELO. 30 derniers jours : 161 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −60.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.