--H4

Royaume-Uni
Sur FACEIT depuis 2015 208 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue --H4 ?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 78,0 sur 208 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 208 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 27 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (140 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 44 %−7 pts · Ø 51 % mieux que 6 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

49 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 49 %+11 pts · Ø 38 % mieux que 93 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 18 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,4 pts · Ø 13,3 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 27 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 19x 4K, 2 aces en 140 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

7,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 7,0+2,8 · Ø 4,2 mieux que 95 %
Ennemis flashés par round 0,49+0,21 · Ø 0,28 mieux que 91 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 35 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +88
= Inchangé
K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,97, ADR autour de 77,5, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Headshots −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,71). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 208 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −58 ELO
36 matchs · 58 % de winrate
Sur Nuke −54 ELO
25 matchs · 48 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −28 ELO, winrate 29 %
Le dimanche −3 ELO, winrate 44 %

Là où --H4 perd le plus d'ELO sur Inferno : −58 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 46 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Cache
  3. Rating max sur un match : 1,86 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 208 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 256
46 % mieux que 30 %
0,68 mieux que 22 %
78,0 mieux que 35 %
0,94 mieux que 19 %
47 % sur 316 duels mieux que 26 %
33 % sur 24 situations mieux que 39 %
Mirage46
50 % mieux que 44 %
0,68 mieux que 24 %
74,7 mieux que 22 %
0,95 mieux que 26 %
47 % sur 205 duels mieux que 28 %
39 % sur 28 situations mieux que 52 %
Inferno36
58 % mieux que 65 %
0,74 mieux que 57 %
84,6 mieux que 67 %
1,05 mieux que 57 %
46 % sur 171 duels mieux que 17 %
48 % sur 21 situations mieux que 74 %
Nuke25
48 % mieux que 33 %
0,68 mieux que 14 %
74,8 mieux que 15 %
0,94 mieux que 16 %
34 % sur 91 duels mieux que 1 %
56 % sur 16 situations mieux que 84 %
Cache24
67 % -
0,79 -
84,6 -
1,10-
54 % sur 121 duels -
56 % sur 16 situations -
Anubis11
64 % -
0,60 -
69,9 -
0,84-
39 % sur 51 duels -
67 % sur 3 situations -
Ancient8
25 % -
0,56 -
66,8 -
0,76-
33 % sur 43 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue --H4

Sur 208 matchs, --H4 affiche 0,70 de K/R, 78,0 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,0. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 67 % de winrate sur 24 matchs. Sur 71 matchs sur 208, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 89. Dans 140 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,99. --H4 perd le plus d'ELO sur Inferno (−58 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+50 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, −28 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +88. Moins bien qu'avant : Headshots −7 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,97, ADR autour de 77,5, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 40 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.