--Godfather
Comment joue --Godfather ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (152 matchs).
Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne48 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (40 %).
Armes et aim
Moyenne1,00 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,03).
Impact
Moyenne2,5 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne32 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,69). Pile dans la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,09. 3 derniers mois : 1,03 (au début 0,99). Pile dans la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 84,3. 3 derniers mois : 79,8 (au début 74,1). Juste en dessous de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 55 %). Pile dans la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 49 %). Juste au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 442. 3 derniers mois : 2 087 (au début 2 261).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 60 %.
Patterns
Sur les 212 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où --Godfather perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −56 ELO, 54 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno
- Rating max sur un match : 2,22 · Mirage
Les maps en détail
sur les 212 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue --Godfather
Sur 212 matchs, --Godfather affiche 0,73 de K/R, 78,3 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 48 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 57 % de winrate sur 21 matchs. Sur 82 matchs sur 212, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 84. Dans 152 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,09. --Godfather perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−56 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+22 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −35 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, ADR +5,7. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, ELO −174. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,03, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +28.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.