--Godfather

Irak
Sur FACEIT depuis 2018 212 matchs enregistrés 46 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue --Godfather ?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,3 sur 212 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 42 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 212 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (152 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 79 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

48 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+8 pts · Ø 40 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 34 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,00 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 25 %+14 pts · Ø 11 % mieux que 93 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 1 en 212 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 35 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 44 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 68 %
4K et aces 37x 4K, 4 aces en 152 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

32 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 29 %
Dégâts d'utility par round 4,1−0,1 · Ø 4,2 mieux que 50 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,03 · Ø 0,30 mieux que 46 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, ADR +5,7
= Inchangé
Rating autour de 1,03, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Headshots −5 pts, ELO −174

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,69). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 212 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −56 ELO
71 matchs · 54 % de winrate
Sur Mirage −53 ELO
52 matchs · 50 % de winrate
Le samedi −26 ELO, winrate 45 %

Là où --Godfather perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −56 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,22 · Mirage

Les maps en détail

sur les 212 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 271
54 % mieux que 57 %
0,76 mieux que 59 %
80,9 mieux que 49 %
1,08 mieux que 63 %
59 % sur 362 duels mieux que 87 %
50 % sur 46 situations mieux que 80 %
Mirage52
50 % mieux que 43 %
0,75 mieux que 53 %
79,1 mieux que 40 %
1,03 mieux que 48 %
56 % sur 289 duels mieux que 76 %
38 % sur 24 situations pile dans la moyenne
Inferno36
50 % mieux que 41 %
0,71 mieux que 26 %
77,5 mieux que 22 %
1,02 mieux que 33 %
52 % sur 166 duels mieux que 45 %
33 % sur 24 situations mieux que 38 %
Cache21
57 % -
0,72 -
76,8 -
0,97-
47 % sur 105 duels -
75 % sur 8 situations -
Nuke12
42 % -
0,65 -
74,7 -
0,87-
48 % sur 52 duels -
57 % sur 7 situations -
Ancient11
27 % -
0,65 -
69,9 -
0,87-
49 % sur 47 duels -
50 % sur 4 situations -
Anubis7
57 % -
0,63 -
71,6 -
0,83-
47 % sur 38 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue --Godfather

Sur 212 matchs, --Godfather affiche 0,73 de K/R, 78,3 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 48 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 57 % de winrate sur 21 matchs. Sur 82 matchs sur 212, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 84. Dans 152 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,09. --Godfather perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−56 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+22 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −35 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, ADR +5,7. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, ELO −174. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,03, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +28.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.