--GeLo--

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2019 177 matchs enregistrés 27 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue --GeLo-- ?

Rating 1,13 (sur 157 matchs) K/R 0,79 ADR 85,0 sur 177 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 79 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 78 %
Répartition du rating sur 157 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 6 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-KillsClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (154 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 34 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

34 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+6 pts · Ø 39 % mieux que 82 %
Clutchs 1v2 gagnés 34 %+13 pts · Ø 21 % mieux que 98 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,12 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 16 %+4 pts · Ø 12 % mieux que 73 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 mieux que 72 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 1 en 177 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,7 %+1,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 75 %
Rounds avec 3K 5,0 %+0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 74 %
4K et aces 46x 4K, 1 ace en 154 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

32 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,1 · Ø 4,1 mieux que 50 %
Ennemis flashés par round 0,29−0,01 · Ø 0,30 mieux que 48 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08
= Inchangé
ADR autour de 85,4
▼ En baisse
Headshots −3 pts, Winrate −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,72). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 177 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −63 ELO
53 matchs · 51 % de winrate
Sur Dust 2 −20 ELO
41 matchs · 49 % de winrate
Au 3e match du jour −19 ELO
28 matchs · 39 % de winrate

Là où --GeLo-- perd le plus d'ELO sur Mirage : −63 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 46 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,71 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 177 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage53
51 % mieux que 44 %
0,79 mieux que 70 %
84,0 mieux que 63 %
1,14 mieux que 78 %
50 % sur 226 duels mieux que 39 %
48 % sur 31 situations mieux que 76 %
Dust 241
49 % mieux que 36 %
0,74 mieux que 47 %
82,1 mieux que 53 %
1,08 mieux que 59 %
49 % sur 179 duels mieux que 34 %
50 % sur 22 situations mieux que 82 %
Anubis23
43 % mieux que 20 %
0,76 mieux que 56 %
82,2 mieux que 54 %
1,10 mieux que 68 %
52 % sur 105 duels pile dans la moyenne
50 % sur 10 situations mieux que 77 %
Nuke18
50 % mieux que 36 %
0,82 mieux que 73 %
90,4 mieux que 83 %
1,16 mieux que 74 %
49 % sur 73 duels mieux que 30 %
38 % sur 8 situations mieux que 45 %
Ancient17
76 % mieux que 98 %
0,84 mieux que 84 %
87,4 mieux que 73 %
1,18-
51 % sur 85 duels mieux que 42 %
33 % sur 6 situations mieux que 37 %
Cache11
64 % -
0,80 -
83,2 -
1,10-
52 % sur 61 duels -
40 % sur 5 situations -
Inferno11
64 % -
0,86 -
90,0 -
1,13-
55 % sur 60 duels -
25 % sur 8 situations -
Overpass3
100 % -
0,97 -
107,6 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue --GeLo--

Sur 177 matchs, --GeLo-- affiche 0,79 de K/R et 85,0 d'ADR ; le rating des 157 matchs avec rating est de 1,13. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 45 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 76 % de winrate sur 17 matchs. Sur 81 matchs sur 157, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 154 matchs avec stats détaillées : 46x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,19. --GeLo-- perd le plus d'ELO sur Mirage (−63 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+32 ELO, winrate 60 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +5 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 85,4. 30 derniers jours : 27 matchs, winrate 48 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.