--DavyJones

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2016 131 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue --DavyJones ?

Rating 0,96 (sur 111 matchs) K/R 0,64 ADR 72,3 sur 131 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 12 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 111 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (51 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 2 %
Entry duels gagnés 46 %−6 pts · Ø 52 % mieux que 8 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−8 pts · Ø 40 % mieux que 17 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+7 pts · Ø 21 % mieux que 85 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 40 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 29 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 mieux que 14 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 2 en 131 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 9,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 9,2 %−4,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,8 %−1,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 3 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 11 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 51 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 40 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,6 · Ø 4,0 mieux que 70 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,05 · Ø 0,31 mieux que 36 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +10 pts, ELO +271
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −6,3, Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,59
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,61 (au début 0,68). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 131 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −30 ELO
20 matchs · 50 % de winrate

Là où --DavyJones perd le plus d'ELO sur Anubis : −30 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,00 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 29 · Inferno

Les maps en détail

sur les 131 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage38
61 % mieux que 81 %
0,62 mieux que 4 %
69,8 mieux que 5 %
0,92 mieux que 10 %
40 % sur 87 duels mieux que 3 %
40 % sur 20 situations mieux que 55 %
Dust 227
67 % mieux que 91 %
0,70 mieux que 25 %
76,3 mieux que 23 %
1,04 mieux que 42 %
45 % sur 92 duels mieux que 15 %
29 % sur 17 situations mieux que 23 %
Ancient21
67 % mieux que 88 %
0,67 mieux que 12 %
75,6 mieux que 18 %
1,01 mieux que 35 %
63 % sur 62 duels mieux que 95 %
46 % sur 13 situations mieux que 71 %
Anubis20
50 % mieux que 36 %
0,58 mieux que 1 %
68,0 mieux que 2 %
0,83 mieux que 1 %
40 % sur 58 duels mieux que 4 %
41 % sur 17 situations mieux que 56 %
Inferno16
50 % mieux que 24 %
0,67 mieux que 9 %
74,8 mieux que 10 %
1,04-
47 % sur 34 duels mieux que 13 %
67 % sur 6 situations mieux que 94 %
Cache6
67 % -
0,62 -
63,5 -
0,90-
40 % sur 20 duels -
33 % sur 6 situations -
Overpass3
0 % -
0,63 -
73,7 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue --DavyJones

Sur 131 matchs, --DavyJones affiche 0,64 de K/R et 72,3 d'ADR ; le rating des 111 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 88 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 14,0 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 21 matchs. Sur 33 matchs sur 111, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 49. Dans 51 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,10. --DavyJones perd le plus d'ELO sur Anubis (−30 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+105 ELO, winrate 67 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +10 pts, ELO +271. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −6,3, Headshots −3 pts. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.