--DavyJones
Comment joue --DavyJones ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (51 matchs).
Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 9,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,61 (au début 0,68). Largement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,10. 3 derniers mois : 0,90 (au début 1,02). Largement en dessous de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 75,8. 3 derniers mois : 68,8 (au début 75,1). Largement en dessous de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 51 %). Nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 80 %. 3 derniers mois : 64 % (au début 54 %). Largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 909. 3 derniers mois : 2 879 (au début 2 608).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 131 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où --DavyJones perd le plus d'ELO sur Anubis : −30 ELO, 50 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 2,00 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 29 · Inferno
Les maps en détail
sur les 131 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue --DavyJones
Sur 131 matchs, --DavyJones affiche 0,64 de K/R et 72,3 d'ADR ; le rating des 111 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 88 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 14,0 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 21 matchs. Sur 33 matchs sur 111, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 49. Dans 51 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,10. --DavyJones perd le plus d'ELO sur Anubis (−30 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+105 ELO, winrate 67 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +10 pts, ELO +271. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −6,3, Headshots −3 pts. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +30.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.