---kinder

Suisse
158 matchs enregistrés 29 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ---kinder ?

Rating 0,93 (sur 150 matchs) K/R 0,67 ADR 70,7 sur 158 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 27 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 150 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 6. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 6.
ClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (78 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 10 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 78 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 32 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 53 %+8 pts · Ø 45 % mieux que 88 %
Part des kills à l'AWP 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 mieux que 39 %
Kills au pistolet par match 1,8
Kills au couteau 2 en 158 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,2 pts · Ø 13,0 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 23 %
MVPs par match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mieux que 7 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 78 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,04 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,26).

Utility efficace 43 %+8 pts · Ø 35 % mieux que 92 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,6 · Ø 4,1 mieux que 17 %
Ennemis flashés par round 0,04−0,22 · Ø 0,26 mieux que 1 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
ELO +53
= Inchangé
K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,93, ADR autour de 70,5, Headshots autour de 53 %
▼ En baisse
Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,70. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,67. Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 158 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −34 ELO
21 matchs · 57 % de winrate
Sur Dust 2 −20 ELO
26 matchs · 42 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +30 ELO, winrate 39 %
Le mercredi −12 ELO, winrate 43 %

Là où ---kinder perd le plus d'ELO sur Anubis : −34 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,89 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 158 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage38
53 % mieux que 64 %
0,73 mieux que 58 %
76,2 mieux que 36 %
1,04 mieux que 70 %
52 % sur 122 duels mieux que 68 %
39 % sur 33 situations mieux que 56 %
Ancient29
62 % mieux que 84 %
0,65 mieux que 17 %
68,7 mieux que 6 %
0,90 mieux que 21 %
52 % sur 90 duels mieux que 66 %
59 % sur 17 situations mieux que 93 %
Dust 226
42 % mieux que 24 %
0,57 mieux que 3 %
60,1 mieux que 1 %
0,74 mieux que 1 %
40 % sur 77 duels mieux que 9 %
35 % sur 20 situations mieux que 44 %
Inferno24
50 % pile dans la moyenne
0,71 mieux que 53 %
73,3 mieux que 24 %
1,00 mieux que 56 %
54 % sur 67 duels mieux que 73 %
50 % sur 20 situations mieux que 78 %
Anubis21
57 % mieux que 71 %
0,65 mieux que 21 %
70,0 mieux que 9 %
0,86 mieux que 11 %
39 % sur 64 duels mieux que 6 %
22 % sur 18 situations mieux que 16 %
Nuke15
27 % mieux que 1 %
0,66 mieux que 19 %
71,7 mieux que 14 %
0,92-
63 % sur 46 duels mieux que 98 %
23 % sur 13 situations mieux que 15 %
Cache5
60 % -
0,78 -
78,1 -
1,08-
54 % sur 13 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ---kinder

Sur 158 matchs, ---kinder affiche 0,67 de K/R et 70,7 d'ADR ; le rating des 150 matchs avec rating est de 0,93. Plus gros point fort : Utility efficace avec 43 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 70,7. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 6. En moyenne 14,7 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 62 % de winrate sur 29 matchs. Sur 46 matchs sur 150, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 74. Dans 78 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,00. ---kinder perd le plus d'ELO sur Anubis (−34 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+33 ELO, winrate 53 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : ELO +53. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,93, ADR autour de 70,5, Headshots autour de 53 %. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 66 %, bilan ELO +47.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.