---L0rd---
Comment joue ---L0rd--- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (86 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne49 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 11,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
Point fort0,56 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Janv. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,68). Juste en dessous de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,07. 3 derniers mois : 1,02 (au début 0,81). Juste au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 83,3. 3 derniers mois : 79,5 (au début 77,0). Juste en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : avril 2026 avec 49 %. 3 derniers mois : 40 % (au début 45 %). Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : avril 2026 avec 71 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 47 %). Juste en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 122.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 37 %.
Patterns
Sur les 142 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où ---L0rd--- perd le plus d'ELO sur Mirage : −43 ELO, 50 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,95 · Inferno
- Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 142 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue ---L0rd---
Sur 142 matchs, ---L0rd--- affiche 0,70 de K/R et 77,7 d'ADR ; le rating des 100 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,1. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 9. En moyenne 15,1 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 35 matchs sur 100, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 39. Dans 86 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,07. ---L0rd--- perd le plus d'ELO sur Mirage (−43 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,21. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 79,5, Winrate autour de 48 %.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.