----Kire----

Estonie
348 matchs enregistrés 43 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ----Kire---- ?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 86,6 sur 347 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 79 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 347 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 16 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (268 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−7 pts · Ø 38 % mieux que 17 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 37 %−12 pts · Ø 49 % mieux que 4 %
Part des kills à l'AWP 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 mieux que 80 %
Kills au pistolet par match 1,9
Kills au couteau 2 en 347 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,7 pts · Ø 13,2 % mieux que 88 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 77 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 71 %
4K et aces 46x 4K, 3 aces en 268 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

24 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 24 %−11 pts · Ø 35 % mieux que 2 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,8 · Ø 4,3 mieux que 33 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,06 · Ø 0,28 mieux que 34 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, ADR +4,1
= Inchangé
Rating autour de 1,08, Headshots autour de 37 %
▼ En baisse
Winrate −4 pts, ELO −66

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,75). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 347 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −150 ELO
25 matchs · 24 % de winrate
Sur Dust 2 −29 ELO
86 matchs · 56 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +96 ELO, winrate 43 %
Le mardi +49 ELO, winrate 42 %

Là où ----Kire---- perd le plus d'ELO sur Cache : −150 ELO, 24 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,09 · Nuke

Les maps en détail

sur les 347 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage125
50 % pile dans la moyenne
0,75 mieux que 62 %
83,4 mieux que 70 %
1,03 mieux que 58 %
52 % sur 544 duels mieux que 61 %
36 % sur 76 situations mieux que 45 %
Dust 286
56 % mieux que 69 %
0,75 mieux que 66 %
82,7 mieux que 66 %
1,06 mieux que 69 %
52 % sur 356 duels mieux que 59 %
25 % sur 55 situations mieux que 19 %
Nuke64
50 % mieux que 36 %
0,89 mieux que 89 %
96,9 mieux que 93 %
1,22 mieux que 86 %
58 % sur 237 duels mieux que 76 %
38 % sur 53 situations mieux que 45 %
Inferno47
49 % mieux que 34 %
0,83 mieux que 86 %
90,9 mieux que 91 %
1,12 mieux que 74 %
54 % sur 213 duels mieux que 60 %
22 % sur 32 situations mieux que 16 %
Cache25
24 % -
0,71 -
81,1 -
0,95-
48 % sur 99 duels -
17 % sur 18 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ----Kire----

Sur 347 matchs, ----Kire---- affiche 0,78 de K/R, 86,6 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 86,6. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 9. En moyenne 17,4 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 56 % de winrate sur 86 matchs. Sur 166 matchs sur 347, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 108. Dans 268 matchs avec stats détaillées : 46x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,09. ----Kire---- perd le plus d'ELO sur Cache (−150 ELO, winrate 24 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+191 ELO, winrate 49 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +33 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, ADR +4,1. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts, ELO −66. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,08, Headshots autour de 37 %. 30 derniers jours : 43 matchs, winrate 47 %, bilan ELO +3.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.