pjnkkk

Bulgarie
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160 matchs enregistrés

Comment joue pjnkkk ?

Rating 1,23 (sur 29 matchs) K/R 0,20 ADR 21,2 sur 160 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 95 %
1,23
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,46 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 79 %
Répartition du rating sur 29 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 34 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 7 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (26 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

64 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 91 %
Entry duels gagnés 64 %+13 pts · Ø 51 % mieux que 99 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 33 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 22 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 89 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 42 %−8 pts · Ø 50 % mieux que 10 %
Part des kills à l'AWP 21 %+10 pts · Ø 11 % mieux que 85 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 mieux que 69 %
Kills au pistolet par match 2,7 sur les 159 derniers
Kills au couteau 1 en 159 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,4 %+2,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 87 %
Rounds avec 3K 5,1 %+1,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 82 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 5x 4K, 1 ace en 26 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 18 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,8+0,6 · Ø 4,2 mieux que 69 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,06 · Ø 0,29 mieux que 32 %
Rounds avec death 18 %−54 pts · Ø 72 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,69, ADR +73,0, Winrate +7 pts
= Inchangé
ELO autour de 2 381
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,85
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,17). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 159 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −133 ELO
33 matchs · 39 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −2 ELO, winrate 43 %
Le vendredi −255 ELO, winrate 23 %

Là où pjnkkk perd le plus d'ELO sur Ancient : −133 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,95 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 159 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 242
48 % mieux que 37 %
0,77 mieux que 62 %
83,0 mieux que 58 %
1,15-
65 % sur 52 duels mieux que 97 %
40 % sur 5 situations mieux que 56 %
Mirage37
59 % mieux que 76 %
0,77 mieux que 62 %
82,3 mieux que 55 %
1,20-
67 % sur 24 duels mieux que 99 %
50 % sur 8 situations mieux que 82 %
Ancient33
39 % mieux que 13 %
0,74 mieux que 47 %
80,6 mieux que 43 %
1,55-
68 % sur 28 duels mieux que 98 %
33 % sur 3 situations mieux que 38 %
Cache14
50 % -
0,78 -
79,2 -
1,64-
100 % sur 3 duels -
-
Inferno13
46 % -
0,76 -
78,8 -
0,87-
50 % sur 12 duels -
0 % sur 3 situations -
Anubis11
55 % -
0,74 -
76,8 -
1,01-
44 % sur 9 duels -
50 % sur 2 situations -
Overpass6
50 % -
0,72 -
78,0 -
-
-
-
Nuke3
0 % -
0,71 -
79,4 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue pjnkkk

Sur 160 matchs, pjnkkk affiche 0,20 de K/R et 21,2 d'ADR ; le rating des 29 matchs avec rating est de 1,23. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 64 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 21,2. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 59 % de winrate sur 37 matchs. Sur 17 matchs sur 29, le rating était de 1,10 ou plus (59 %), et en dessous de 0,90 sur 6. Dans 26 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,25. pjnkkk perd le plus d'ELO sur Ancient (−133 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+105 ELO, winrate 59 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,69, ADR +73,0, Winrate +7 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 2 381.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.