phtw
Comment joue phtw ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (171 matchs).
Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 11,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Moyenne6,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : avril 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,69). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,90 (au début 0,84). Largement en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : avril 2026 avec 81,1. 3 derniers mois : 71,0 (au début 74,7). Nettement en dessous de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 52 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 50 %. Juste au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : avril 2026 avec 69 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 53 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 030. 3 derniers mois : 2 022 (au début 1 371).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 37 %.
Patterns
Sur les 310 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où phtw perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −327 ELO, 46 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Level 10 atteint · Mirage
- 250e match enregistré · Inferno
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno
- Rating max sur un match : 1,67 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 36 · Inferno
Les maps en détail
sur les 310 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue phtw
Sur 310 matchs, phtw affiche 0,66 de K/R et 72,6 d'ADR ; le rating des 187 matchs avec rating est de 0,90. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,2. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,90. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,6 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 77 % de winrate sur 13 matchs. Sur 40 matchs sur 187, le rating était de 1,10 ou plus (21 %), et en dessous de 0,90 sur 93. Dans 171 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,92. phtw perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−327 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+465 ELO, winrate 61 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +215 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06, Winrate +3 pts, ELO +651. Moins bien qu'avant : K/R −0,05. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 71,0, Headshots autour de 50 %. 30 derniers jours : 62 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +374.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.