Petfi
Comment joue Petfi ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (44 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Point faible26 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne0,90 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,04).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 10,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Nov. 2025 à Janv. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : décembre 2025 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,70). Largement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,21.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : janvier 2026 avec 87,8. 3 derniers mois : 72,0 (au début 79,0). Nettement en dessous de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 66 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 47 %). Pile dans la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mars 2026 avec 86 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 55 %). Juste au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 583. 3 derniers mois : 2 537 (au début 2 065).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 25 %.
Patterns
Sur les 212 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Petfi perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −60 ELO, 52 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,70 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
- 100e match enregistré · Inferno
- Plus de kills sur un match : 44 · Dust 2
- Level 10 atteint · Inferno
Les maps en détail
sur les 212 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Petfi
Sur 212 matchs, Petfi affiche 0,68 de K/R et 77,2 d'ADR ; le rating des 55 matchs avec rating est de 0,85. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,85. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,7 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 36 matchs. Sur 10 matchs sur 55, le rating était de 1,10 ou plus (18 %), et en dessous de 0,90 sur 33. Dans 44 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,21. Petfi perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−60 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+282 ELO, winrate 64 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +96 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, ELO +472. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, ADR −7,0, Winrate −4 pts. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 46 %, bilan ELO +58.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.