patuuw
LIVE 1 028 followers 27 streams en 30 jours Ø 29 spectateurs dernier live le 23/10/2026
Comment joue patuuw ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (261 matchs).
Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 10 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne1,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne47 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Impact
Moyenne2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne0,16 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mars 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,71). Juste en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,09.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mars 2026 avec 90,6. 3 derniers mois : 77,8 (au début 77,7). Légèrement en dessous de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : avril 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 45 %). Légèrement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 71 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 52 %. Pile dans la moyenne (52 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 989. 3 derniers mois : 2 893 (au début 2 744).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 43 %.
Patterns
Sur les 432 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où patuuw perd le plus d'ELO sur Mirage : −411 ELO, 40 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 250e match enregistré · Nuke
- Rating max sur un match : 2,44 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis
- Plus de kills sur un match : 47 · Mirage
Les maps en détail
sur les 432 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue patuuw
Sur 432 matchs, patuuw affiche 0,73 de K/R et 78,1 d'ADR ; le rating des 299 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Utility efficace avec 38 %. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 28 matchs. Sur 113 matchs sur 299, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 119. Dans 261 matchs avec stats détaillées : 40x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,09. patuuw perd le plus d'ELO sur Mirage (−411 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+342 ELO, winrate 52 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, ELO +149. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, ADR autour de 77,8, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 86 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +216.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.