PandaHugoo
LIVE 496 followers 4 streams en 30 jours Ø 11 spectateurs dernier live le 01/10/2026
Historique des pseudos de PandaHugoo
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue PandaHugoo ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (164 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Point fort49 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne0,94 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,04).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 11,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Moyenne5,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,69). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,01. 3 derniers mois : 0,94 (au début 0,95). Largement en dessous de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 81,7. 3 derniers mois : 75,5 (au début 77,0). Nettement en dessous de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 53 %). Juste au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 66 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 52 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juin 2026 avec 2 811. 3 derniers mois : 2 748 (au début 2 509).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 56 %.
Patterns
Sur les 373 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où PandaHugoo perd le plus d'ELO sur Mirage : −270 ELO, 43 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,08 · Dust 2
- 250e match enregistré · Nuke
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache
- Plus de kills sur un match : 49 · Mirage
Les maps en détail
sur les 373 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue PandaHugoo
Sur 373 matchs, PandaHugoo affiche 0,68 de K/R et 76,3 d'ADR ; le rating des 242 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 49 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,94. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 69 % de winrate sur 39 matchs. Sur 75 matchs sur 242, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 113. Dans 164 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,01. PandaHugoo perd le plus d'ELO sur Mirage (−270 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+330 ELO, winrate 69 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts, ELO +239. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,66, Rating autour de 0,94, ADR autour de 75,5, Headshots autour de 52 %. 30 derniers jours : 59 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +183.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.