pal1os

Grèce
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199 matchs enregistrés 10 matchs en 30 jours

Comment joue pal1os ?

Rating 1,04 (sur 78 matchs) K/R 0,65 ADR 61,9 sur 199 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 68 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 75 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 31 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (80 matchs).

Level 8

Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 80 %
Entry duels gagnés 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 87 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

51 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 51 %+12 pts · Ø 39 % mieux que 96 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mieux que 95 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 48 %+1 pts · Ø 47 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 68 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 2,7 sur les 194 derniers
Kills au couteau 1 en 194 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,5 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,4 %+0,3 pts · Ø 13,1 % mieux que 58 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 36 %
4K et aces 10x 4K, 0 ace en 80 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,51 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,0 · Ø 4,2 mieux que 78 %
Ennemis flashés par round 0,51+0,24 · Ø 0,27 mieux que 93 %
Rounds avec death 68 %−5 pts · Ø 73 % mieux que 92 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
Tu verras ici si pal1os progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 80 matchs sur les 3 derniers mois et 18 avant.

Kills par round (K/R)

0,63
Nov.Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,76.

Patterns

Sur les 194 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −134 ELO
23 matchs · 35 % de winrate
Sur Dust 2 −66 ELO
44 matchs · 41 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −209 ELO, winrate 39 %
Le mardi −29 ELO, winrate 38 %

Là où pal1os perd le plus d'ELO sur Anubis : −134 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 30 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,39 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 194 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 244
41 % mieux que 16 %
0,63 mieux que 10 %
71,6 mieux que 12 %
0,91 mieux que 16 %
45 % sur 75 duels mieux que 21 %
42 % sur 19 situations mieux que 60 %
Mirage41
63 % mieux que 89 %
0,68 mieux que 28 %
68,9 mieux que 6 %
1,17-
61 % sur 54 duels mieux que 95 %
42 % sur 12 situations mieux que 59 %
Ancient34
65 % mieux que 87 %
0,62 mieux que 7 %
58,4 mieux que 1 %
0,92-
58 % sur 40 duels mieux que 87 %
60 % sur 10 situations mieux que 93 %
Inferno26
35 % mieux que 6 %
0,68 mieux que 34 %
63,4 mieux que 1 %
1,12-
58 % sur 55 duels mieux que 85 %
50 % sur 12 situations mieux que 76 %
Anubis23
35 % mieux que 7 %
0,64 mieux que 10 %
46,0 mieux que 1 %
0,95-
44 % sur 34 duels mieux que 17 %
14 % sur 7 situations mieux que 4 %
Nuke15
60 % mieux que 69 %
0,72 mieux que 34 %
60,1 mieux que 1 %
1,44-
58 % sur 12 duels mieux que 82 %
33 % sur 6 situations mieux que 38 %
Overpass6
50 % -
0,54 -
19,4 -
-
-
-
Cache4
50 % -
0,67 -
77,1 -
1,10-
64 % sur 11 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue pal1os

Sur 199 matchs, pal1os affiche 0,65 de K/R et 61,9 d'ADR ; le rating des 78 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 51 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 61,9. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 14,0 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 65 % de winrate sur 34 matchs. Sur 26 matchs sur 75, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 80 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,09. pal1os perd le plus d'ELO sur Anubis (−134 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+144 ELO, winrate 65 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +108 ELO. 30 derniers jours : 10 matchs, winrate 30 %, bilan ELO −101.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.