pa4trykgoat
Historique des pseudos de pa4trykgoat
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue pa4trykgoat ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (130 matchs).
Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Clutch
Point fort2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne1,21 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (0,98).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 6,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,8 %).
Utility et deaths
Moyenne2,8 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,89 (au début 0,87). Largement au-dessus de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,25. Inchangé ces 3 derniers mois à 1,20. Largement au-dessus de la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 97,2. 3 derniers mois : 92,6 (au début 89,6). Largement au-dessus de la moyenne (78,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 47 %). Juste au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 49 %). Juste en dessous de la moyenne (47 %).
Meilleur mois : juin 2026 avec 1 815. 3 derniers mois : 1 428 (au début 1 581).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 54 %.
Patterns
Sur les 430 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où pa4trykgoat perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −262 ELO, 39 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 54 · Mirage
- 250e match enregistré · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,35 · Nuke
- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 430 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue pa4trykgoat
Sur 430 matchs, pa4trykgoat affiche 0,88 de K/R et 90,6 d'ADR ; le rating des 293 matchs avec rating est de 1,20. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 6,5 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,8. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 7. En moyenne 19,6 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 60 % de winrate sur 91 matchs. Sur 177 matchs sur 293, le rating était de 1,10 ou plus (60 %), et en dessous de 0,90 sur 64. Dans 130 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,25. pa4trykgoat perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−262 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+446 ELO, winrate 60 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 53 % de winrate, +182 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts, ELO −153. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,89, Rating autour de 1,20, ADR autour de 92,6, Headshots autour de 48 %. 30 derniers jours : 87 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +39.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.