overkill_911
LIVE 215 followers 8 streams en 30 jours Ø 2 spectateurs dernier live le 16/10/2026
Comment joue overkill_911 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (23 matchs).
Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne37 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).
Clutch
Moyenne0 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne0,85 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,93).
Impact
Moyenne2,2 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,0).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 77 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (74 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillésAoût 2026 par rapport à Janv. à Mai 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mars 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,60 (au début 0,67). Nettement en dessous de la moyenne (0,69).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,92.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mars 2026 avec 86,5. 3 derniers mois : 69,0 (au début 77,9). Nettement en dessous de la moyenne (76,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mars 2026 avec 47 %. 3 derniers mois : 39 % (au début 42 %). Légèrement en dessous de la moyenne (41 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 52 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juin 2026 avec 1 141. 3 derniers mois : 870 (au début 1 092).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 55 %.
Patterns
Sur les 114 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où overkill_911 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −197 ELO, 42 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2
- Rating max sur un match : 1,62 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 114 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue overkill_911
Sur 115 matchs, overkill_911 affiche 0,65 de K/R et 75,0 d'ADR ; le rating des 48 matchs avec rating est de 0,87. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 55 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 37 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 3. En moyenne 14,3 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 52 % de winrate sur 21 matchs. Sur 8 matchs sur 47, le rating était de 1,10 ou plus (17 %), et en dessous de 0,90 sur 28. Dans 23 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,92. overkill_911 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−197 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+34 ELO, winrate 52 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 52 % de winrate, +14 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, ADR −8,9, Headshots −3 pts, ELO −222.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.