oogurt_

USA
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89 followers 15 streams en 30 jours Ø 2 spectateurs dernier live le 22/10/2026

146 matchs enregistrés
ELO
2 603
Pic ELO des matchs enregistrés : 2 763
Rang NA ▲ 38 places
#1 118
USA #588 en USA
30 jours · avant #1 156 · meilleur #1 073

Comment joue oogurt_ ?

Rating 0,94 (sur 99 matchs) K/R 0,70 ADR 76,7 sur 146 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 99 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (57 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 14 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

10 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+8 pts · Ø 39 % mieux que 88 %
Clutchs 1v2 gagnés 10 %−11 pts · Ø 21 % mieux que 2 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 mieux que 20 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 146 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 9 %
Rounds avec 3K 3,0 %−1,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 8 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 20 %
4K et aces 12x 4K, 1 ace en 57 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,47 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,8+0,7 · Ø 4,1 mieux que 71 %
Ennemis flashés par round 0,47+0,17 · Ø 0,30 mieux que 88 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,06, Headshots +3 pts, ELO +150
= Inchangé
ADR autour de 76,9
▼ En baisse
K/R −0,04, Winrate −9 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,72). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 146 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −149 ELO
38 matchs · 47 % de winrate
Sur Inferno −55 ELO
21 matchs · 43 % de winrate
Le mardi +35 ELO, winrate 43 %

Là où oogurt_ perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −149 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,72 · Inferno
  2. 100e match enregistré · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  4. Plus de kills sur un match : 34 · Nuke

Les maps en détail

sur les 146 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage49
55 % mieux que 60 %
0,67 mieux que 15 %
74,3 mieux que 16 %
0,89 mieux que 6 %
43 % sur 120 duels mieux que 9 %
56 % sur 16 situations mieux que 90 %
Dust 222
50 % mieux que 40 %
0,65 mieux que 10 %
70,2 mieux que 6 %
0,90-
54 % sur 39 duels mieux que 61 %
14 % sur 7 situations mieux que 5 %
Inferno21
43 % mieux que 12 %
0,70 mieux que 20 %
78,0 mieux que 22 %
0,96 mieux que 10 %
47 % sur 64 duels mieux que 12 %
31 % sur 13 situations mieux que 28 %
Ancient16
50 % mieux que 39 %
0,69 mieux que 20 %
83,8 mieux que 55 %
0,93-
55 % sur 53 duels mieux que 65 %
0 % sur 2 situations mieux que 1 %
Anubis12
58 % -
0,72 -
75,9 -
0,99-
38 % sur 29 duels -
67 % sur 3 situations -
Cache11
55 % -
0,75 -
82,4 -
1,02-
37 % sur 43 duels -
75 % sur 4 situations -
Nuke9
67 % -
0,80 -
84,2 -
1,06-
65 % sur 37 duels -
33 % sur 3 situations -
Overpass6
83 % -
0,75 -
75,4 -
1,00-
60 % sur 5 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue oogurt_

Sur 146 matchs, oogurt_ affiche 0,70 de K/R et 76,7 d'ADR ; le rating des 99 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 47 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,0 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 28 matchs sur 99, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 44. Dans 57 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,03. oogurt_ perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−149 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+119 ELO, winrate 50 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +107 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06, Headshots +3 pts, ELO +150. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 76,9. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 50 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.