Comment joue OliverLyGaming ?

K/R 0,80 ADR 89,2 sur 138 matchs
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO.
ClutcherMulti-KillsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (2 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 7 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 50 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 0 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 40 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 5,5 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 57 %+6 pts · Ø 51 % mieux que 86 %
Part des kills à l'AWP 0 % pas de comparaison
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 mieux que 63 %
Kills au pistolet par match 3,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 16,3 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 14,0 % pas de comparaison
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 74 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 2 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 73 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 27 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 5,4 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,33 pas de comparaison
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 26 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si OliverLyGaming progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 2 matchs sur les 3 derniers mois et 94 avant.

Kills par round (K/R)

0,82
Nov.Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,96.

Patterns

Sur les 138 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −110 ELO
35 matchs · 43 % de winrate
Au 3e match du jour −87 ELO
21 matchs · 43 % de winrate

Là où OliverLyGaming perd le plus d'ELO sur Mirage : −110 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,14 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
  3. 100e match enregistré · Overpass
  4. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 138 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient36
64 % mieux que 83 %
0,82 mieux que 79 %
91,3 mieux que 87 %
1,44-
50 % sur 6 duels mieux que 36 %
0 % sur 1 situations mieux que 1 %
Mirage35
43 % mieux que 14 %
0,83 mieux que 83 %
92,1 mieux que 90 %
2,14-
-
-
Inferno23
57 % mieux que 47 %
0,77 pile dans la moyenne
87,6 mieux que 62 %
-
-
-
Overpass14
79 % -
0,78 -
86,5 -
-
-
-
Dust 211
73 % -
0,74 -
80,6 -
-
-
-
Nuke9
33 % -
0,78 -
84,3 -
-
-
-
Train7
57 % -
0,86 -
93,1 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue OliverLyGaming

Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 89,2. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,9 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Overpass avec 79 % de winrate sur 14 matchs. Dans 2 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. OliverLyGaming perd le plus d'ELO sur Mirage (−110 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+97 ELO, winrate 57 %). 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 50 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.