oliolinkaa
Comment joue oliolinkaa ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (113 matchs).
Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Point faible0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne68 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (45 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 11,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,0 %).
Utility et deaths
Moyenne1,0 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,75). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,03. 3 derniers mois : 0,92 (au début 1,03). Nettement en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 80,8. 3 derniers mois : 73,2 (au début 77,8). Nettement en dessous de la moyenne (79,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 70 %. 3 derniers mois : 69 % (au début 67 %). Largement au-dessus de la moyenne (45 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 52 %). Nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 586. 3 derniers mois : 1 311 (au début 1 486).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 38 %.
Patterns
Sur les 252 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où oliolinkaa perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −316 ELO, 39 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 250e match enregistré · Ancient
- Plus de kills sur un match : 33 · Ancient
- Rating max sur un match : 2,58 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
Les maps en détail
sur les 252 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue oliolinkaa
Sur 252 matchs, oliolinkaa affiche 0,71 de K/R et 75,6 d'ADR ; le rating des 152 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 68 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,0. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 6. En moyenne 15,4 kills par match, dont 68 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 61 % de winrate sur 31 matchs. Sur 46 matchs sur 152, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 80. Dans 113 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,03. oliolinkaa perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−316 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+394 ELO, winrate 66 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +394 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −4,6, Winrate −5 pts, ELO −175. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +21.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.