OJIiGaToP

Ukraine
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183 matchs enregistrés

Comment joue OJIiGaToP ?

Rating 0,85 (sur 22 matchs) K/R 0,73 ADR 82,7 sur 183 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,85
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 22 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 9 % normal 0,90 à 1,09 32 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 36 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 7.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (17 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 16 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 48 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 67 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 20 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 0,6 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 41 %−6 pts · Ø 47 % mieux que 22 %
Part des kills à l'AWP 14 % pas de comparaison
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 mieux que 37 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 5 en 183 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 10,4 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 4,6 % pas de comparaison
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 76 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 17 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 38 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 3,2 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,66 pas de comparaison
Rounds avec death 77 %+4 pts · Ø 73 % mieux que 8 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si OJIiGaToP progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 17 matchs sur les 3 derniers mois et 64 avant.

Kills par round (K/R)

0,81
Nov.Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mars 2026 avec 0,89.

Patterns

Sur les 183 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −493 ELO
71 matchs · 39 % de winrate
Sur Mirage −140 ELO
42 matchs · 43 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −399 ELO, winrate 24 %
Le vendredi −198 ELO, winrate 41 %

Là où OJIiGaToP perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −493 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,47 · Mirage
  2. 100e match enregistré · Overpass
  3. Plus de kills sur un match : 54 · Mirage
  4. Level 10 atteint · Mirage
  5. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 183 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 257
51 % mieux que 53 %
0,73 mieux que 57 %
80,8 mieux que 59 %
0,86-
47 % sur 43 duels mieux que 32 %
0 % sur 1 situations mieux que 1 %
Mirage42
43 % mieux que 27 %
0,74 mieux que 65 %
81,8 mieux que 69 %
0,91-
57 % sur 35 duels mieux que 86 %
100 % sur 1 situations mieux que 99 %
Ancient22
55 % mieux que 66 %
0,78 mieux que 78 %
93,4 mieux que 97 %
0,90-
44 % sur 36 duels mieux que 16 %
50 % sur 4 situations mieux que 80 %
Nuke15
67 % mieux que 88 %
0,77 mieux que 67 %
84,5 mieux que 68 %
0,94-
42 % sur 12 duels mieux que 9 %
100 % sur 1 situations mieux que 99 %
Anubis13
54 % -
0,67 -
82,1 -
0,78-
38 % sur 26 duels -
-
Overpass12
50 % -
0,71 -
83,2 -
-
-
-
Inferno11
55 % -
0,77 -
84,6 -
0,41-
17 % sur 6 duels -
0 % sur 1 situations -
Train11
36 % -
0,59 -
70,8 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue OJIiGaToP

Sur 183 matchs, OJIiGaToP affiche 0,73 de K/R et 82,7 d'ADR ; le rating des 22 matchs avec rating est de 0,85. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,85. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 7. En moyenne 16,2 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 15 matchs. Sur 4 matchs sur 22, le rating était de 1,10 ou plus (18 %), et en dessous de 0,90 sur 11. Dans 17 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,07. OJIiGaToP perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−493 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+145 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +145 ELO. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 40 %, bilan ELO −14.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.