NOPEEj

Portugal
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207 matchs enregistrés 11 matchs en 30 jours
ELO ▲ 6
3 244
Pic sur 30 jours : 3 274
Rang EU ▼ 425 places
#3 104
Portugal #39 en Portugal
30 jours · avant #2 679 · meilleur #2 679

Comment joue NOPEEj ?

Rating 1,14 (sur 74 matchs) K/R 0,80 ADR 84,7 sur 207 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 75 %
1,14
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 80 %
Répartition du rating sur 74 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 27 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 5 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (59 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

67 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 67 %+15 pts · Ø 52 % mieux que 99 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

45 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+3 pts · Ø 42 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 62 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

63 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 63 %+10 pts · Ø 53 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 mieux que 90 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,5 %0,0 pts · Ø 13,5 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 4,6 %+0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 62 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 67 %
4K et aces 9x 4K, 1 ace en 59 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 63 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 45 %
Dégâts d'utility par round 6,1+2,2 · Ø 3,9 mieux que 94 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,09 · Ø 0,32 mieux que 76 %
Rounds avec death 63 %−8 pts · Ø 71 % mieux que 98 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,78, ADR autour de 82,8, Winrate autour de 56 %
▼ En baisse
Headshots −2 pts, ELO −90

Août à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Avr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mars 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,79). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 207 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −144 ELO
27 matchs · 48 % de winrate
Au 3e match du jour −72 ELO
36 matchs · 50 % de winrate
Le mercredi −226 ELO, winrate 36 %

Là où NOPEEj perd le plus d'ELO sur Inferno : −144 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,30 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
  3. 100e match enregistré · Anubis
  4. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 207 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 261
61 % mieux que 72 %
0,77 mieux que 55 %
82,6 mieux que 52 %
1,21 mieux que 85 %
69 % sur 51 duels mieux que 99 %
70 % sur 10 situations mieux que 98 %
Ancient58
62 % mieux que 72 %
0,85 mieux que 85 %
88,2 mieux que 78 %
1,18 mieux que 83 %
67 % sur 93 duels mieux que 99 %
42 % sur 12 situations mieux que 59 %
Anubis29
52 % mieux que 38 %
0,78 mieux que 63 %
84,3 mieux que 65 %
1,08-
67 % sur 49 duels mieux que 98 %
33 % sur 12 situations mieux que 36 %
Inferno27
48 % mieux que 11 %
0,78 pile dans la moyenne
83,6 mieux que 46 %
1,02-
62 % sur 34 duels mieux que 79 %
0 % sur 5 situations mieux que 1 %
Nuke22
64 % mieux que 70 %
0,75 mieux que 41 %
80,1 mieux que 37 %
1,03-
44 % sur 16 duels mieux que 9 %
-
Cache4
25 % -
0,96 -
98,1 -
1,32-
78 % sur 9 duels -
50 % sur 6 situations -
Overpass4
25 % -
0,70 -
80,4 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue NOPEEj

Sur 207 matchs, NOPEEj affiche 0,80 de K/R et 84,7 d'ADR ; le rating des 74 matchs avec rating est de 1,14. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 67 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 63 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 64 % de winrate sur 22 matchs. Sur 41 matchs sur 74, le rating était de 1,10 ou plus (55 %), et en dessous de 0,90 sur 15. Dans 59 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,21. NOPEEj perd le plus d'ELO sur Inferno (−144 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+259 ELO, winrate 61 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +193 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, ELO −90. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, ADR autour de 82,8, Winrate autour de 56 %. 30 derniers jours : 11 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −24.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.