noika321

Lituanie
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58 matchs enregistrés 27 matchs en 30 jours

Comment joue noika321 ?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 85,9 sur 58 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 90 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 56 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 6. Plus de first kills par match que la moyenne au level 6. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 6.
ClutcherEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (27 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 17 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 17 %+7 pts · Ø 10 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 58 %+8 pts · Ø 50 % mieux que 98 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

55 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 55 %+16 pts · Ø 39 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 36 %+14 pts · Ø 22 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 76 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

65 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 65 %+20 pts · Ø 45 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 50 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 mieux que 88 %
Kills au pistolet par match 3,8 sur les 56 derniers

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,4 %−0,6 pts · Ø 13,0 % mieux que 38 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,9 pts · Ø 3,9 % mieux que 90 %
MVPs par match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mieux que 97 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 27 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 16 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,1 · Ø 4,1 mieux que 27 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,11 · Ø 0,26 mieux que 81 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Winrate +4 pts, ELO +131
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −8,4, Headshots −6 pts

Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,75 (au début 0,82). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 56 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −162 ELO
20 matchs · 40 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +57 ELO, winrate 48 %

Là où noika321 perd le plus d'ELO sur Mirage : −162 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 28 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,36 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 56 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage20
40 % mieux que 17 %
0,78 mieux que 82 %
89,4 mieux que 93 %
1,04 mieux que 70 %
59 % sur 106 duels mieux que 94 %
44 % sur 9 situations mieux que 70 %
Dust 210
50 % -
0,85 -
93,0 -
1,21-
50 % sur 44 duels -
57 % sur 7 situations -
Cache9
56 % -
0,73 -
76,8 -
1,05-
57 % sur 30 duels -
100 % sur 1 situations -
Ancient7
57 % -
0,71 -
76,5 -
0,94-
54 % sur 28 duels -
40 % sur 5 situations -
Anubis6
67 % -
0,87 -
85,0 -
1,24-
52 % sur 29 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno3
100 % -
0,88 -
91,9 -
1,17-
64 % sur 14 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue noika321

Sur 58 matchs, noika321 affiche 0,79 de K/R, 85,9 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 65 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 6. En moyenne 16,0 kills par match, dont 65 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 50 % de winrate sur 10 matchs. Sur 24 matchs sur 56, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 19. Dans 27 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. noika321 perd le plus d'ELO sur Mirage (−162 ELO, winrate 40 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts, ELO +131. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −8,4, Headshots −6 pts. 30 derniers jours : 27 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +131.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.