Ninarino_
LIVE 1 033 followers 44 streams en 30 jours Ø 24 spectateurs dernier live le 24/10/2026
Comment joue Ninarino_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (130 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne52 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne37 % des 1v1 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 11,9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,3 %).
Utility et deaths
Moyenne6,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,68). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,03. 3 derniers mois : 0,98 (au début 0,79). Légèrement en dessous de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 78,4. 3 derniers mois : 77,1 (au début 73,5). Légèrement en dessous de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : avril 2026 avec 43 %. 3 derniers mois : 41 % (au début 42 %). Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : avril 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 51 %). Juste au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 157. 3 derniers mois : 2 022 (au début 2 072).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 46 %.
Patterns
Sur les 310 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Ninarino_ perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −349 ELO, 38 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 44 · Dust 2
- 250e match enregistré · Ancient
- Rating max sur un match : 2,57 · Vertigo
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Cache
Les maps en détail
sur les 310 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Ninarino_
Sur 310 matchs, Ninarino_ affiche 0,68 de K/R et 74,6 d'ADR ; le rating des 151 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,2. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 41 matchs sur 151, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 65. Dans 130 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,03. Ninarino_ perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−349 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+271 ELO, winrate 56 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +162 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,19. Moins bien qu'avant : ELO −50. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, ADR autour de 77,1, Headshots autour de 41 %, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 64 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +64.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.