neru_cs

Allemagne
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245 matchs enregistrés 14 matchs en 30 jours

Comment joue neru_cs ?

Rating 1,05 (sur 133 matchs) K/R 0,72 ADR 80,7 sur 245 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 133 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (133 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

34 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−7 pts · Ø 41 % mieux que 25 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 23 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mieux que 36 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 4 en 245 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,6 pts · Ø 13,6 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 4,2 %−0,1 pts · Ø 4,3 % mieux que 47 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 27 %
4K et aces 20x 4K, 2 aces en 133 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,5 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 6,5+2,5 · Ø 4,0 mieux que 95 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,11 · Ø 0,31 mieux que 81 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 59 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, ADR +5,0, Headshots +4 pts
= Inchangé
Winrate autour de 52 %, ELO autour de 2 889
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,69). Pile dans la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 245 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −106 ELO
72 matchs · 47 % de winrate
Sur Anubis −59 ELO
48 matchs · 52 % de winrate
Le samedi −242 ELO, winrate 44 %

Là où neru_cs perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −106 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,38 · Ancient
  2. 100e match enregistré · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 45 · Mirage
  4. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 245 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient69
51 % mieux que 42 %
0,74 mieux que 42 %
82,9 mieux que 54 %
1,14 mieux que 77 %
47 % sur 137 duels mieux que 21 %
32 % sur 25 situations mieux que 33 %
Anubis48
52 % mieux que 41 %
0,72 mieux que 33 %
84,4 mieux que 64 %
1,03 mieux que 40 %
61 % sur 114 duels mieux que 90 %
33 % sur 30 situations mieux que 37 %
Inferno46
54 % mieux que 37 %
0,73 mieux que 29 %
79,2 mieux que 25 %
1,04 mieux que 26 %
56 % sur 81 duels mieux que 56 %
32 % sur 19 situations mieux que 32 %
Dust 236
56 % mieux que 60 %
0,72 mieux que 34 %
79,3 mieux que 37 %
1,26-
54 % sur 37 duels mieux que 61 %
50 % sur 8 situations mieux que 80 %
Mirage18
56 % mieux que 62 %
0,72 mieux que 33 %
79,0 mieux que 35 %
0,87-
52 % sur 46 duels pile dans la moyenne
33 % sur 9 situations mieux que 33 %
Cache16
44 % mieux que 14 %
0,66 mieux que 7 %
76,6 mieux que 18 %
0,90-
40 % sur 47 duels mieux que 3 %
25 % sur 8 situations mieux que 19 %
Overpass8
88 % -
0,67 -
75,8 -
-
-
-
Nuke3
0 % -
0,58 -
63,5 -
0,54-
50 % sur 4 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue neru_cs

Sur 245 matchs, neru_cs affiche 0,72 de K/R et 80,7 d'ADR ; le rating des 133 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,5. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 56 % de winrate sur 18 matchs. Sur 56 matchs sur 133, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 49. Dans 133 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,09. neru_cs perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−106 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+133 ELO, winrate 58 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +133 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, ADR +5,0, Headshots +4 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 52 %, ELO autour de 2 889. 30 derniers jours : 14 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +90.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.