musokhan

Ouzbékistan
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84 matchs enregistrés 16 matchs en 30 jours
ELO ▼ 145
1 922
Pic sur 30 jours : 2 088
Rang EU
#284 197
Ouzbékistan #1 943 en Ouzbékistan

Comment joue musokhan ?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 74,6 sur 84 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 84 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 24 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (55 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 56 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 12 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 29 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 77 %
Part des kills à l'AWP 19 %+9 pts · Ø 10 % mieux que 86 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mieux que 37 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 11,2 %−2,0 pts · Ø 13,2 % mieux que 9 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 42 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 71 %
4K et aces 15x 4K, 0 ace en 55 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

4,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 70 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,6 · Ø 4,3 mieux que 70 %
Ennemis flashés par round 0,29+0,01 · Ø 0,28 mieux que 55 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rating autour de 0,98, ADR autour de 74,4, Headshots autour de 53 %, ELO autour de 1 922
▼ En baisse
K/R −0,04, Winrate −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,57
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,71). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 84 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −107 ELO
24 matchs · 42 % de winrate
Sur Mirage −98 ELO
28 matchs · 39 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −73 ELO, winrate 42 %

Là où musokhan perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −107 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
  3. Level 10 atteint · Mirage
  4. Rating max sur un match : 2,26 · Inferno

Les maps en détail

sur les 84 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage28
39 % mieux que 14 %
0,75 mieux que 62 %
79,3 mieux que 48 %
1,06 mieux que 68 %
47 % sur 116 duels mieux que 31 %
47 % sur 19 situations mieux que 75 %
Dust 224
67 % mieux que 93 %
0,63 mieux que 9 %
70,4 mieux que 9 %
0,95 mieux que 29 %
47 % sur 118 duels mieux que 31 %
25 % sur 16 situations mieux que 19 %
Anubis11
45 % -
0,68 -
79,4 -
0,95-
48 % sur 48 duels -
60 % sur 5 situations -
Ancient10
40 % -
0,65 -
69,0 -
0,91-
46 % sur 35 duels -
40 % sur 5 situations -
Inferno5
60 % -
0,71 -
75,6 -
1,00-
46 % sur 26 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache3
67 % -
0,57 -
64,1 -
0,89-
42 % sur 12 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue musokhan

Sur 84 matchs, musokhan affiche 0,69 de K/R, 74,6 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 53 %. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 74,6. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 9. En moyenne 15,7 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 67 % de winrate sur 24 matchs. Sur 23 matchs sur 84, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 55 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,17. musokhan perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−107 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+107 ELO, winrate 67 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,98, ADR autour de 74,4, Headshots autour de 53 %, ELO autour de 1 922. 30 derniers jours : 16 matchs, winrate 31 %, bilan ELO −139.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.