MRxRED_

Allemagne
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349 matchs enregistrés

Comment joue MRxRED_ ?

Rating 1,04 (sur 240 matchs) K/R 0,76 ADR 82,6 sur 349 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 240 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (77 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 34 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 16 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 27 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 6 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 0 %−12 pts · Ø 12 % mieux que 1 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 mieux que 57 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 6 en 349 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−1,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 20 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 42 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 42 %
4K et aces 13x 4K, 1 ace en 77 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

5,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 75 %
Dégâts d'utility par round 5,9+1,8 · Ø 4,1 mieux que 89 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,15 · Ø 0,30 mieux que 86 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,16, ADR −13,5, Winrate −15 pts, ELO −272

Août 2026 par rapport à Févr. à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,86). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 349 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −115 ELO
55 matchs · 45 % de winrate
Sur Ancient −92 ELO
72 matchs · 53 % de winrate
Le lundi −305 ELO, winrate 36 %

Là où MRxRED_ perd le plus d'ELO sur Anubis : −115 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,20 · Nuke
  2. 250e match enregistré · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Inferno
  4. Plus de kills sur un match : 42 · Ancient

Les maps en détail

sur les 349 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Nuke74
59 % mieux que 62 %
0,75 mieux que 46 %
81,6 mieux que 44 %
1,02 mieux que 37 %
51 % sur 244 duels mieux que 42 %
50 % sur 26 situations mieux que 76 %
Ancient72
53 % pile dans la moyenne
0,76 pile dans la moyenne
83,0 pile dans la moyenne
1,03 mieux que 43 %
48 % sur 166 duels mieux que 26 %
35 % sur 17 situations mieux que 42 %
Cache66
55 % -
0,82 -
85,4 -
1,11-
51 % sur 183 duels -
35 % sur 37 situations -
Anubis55
45 % mieux que 25 %
0,73 mieux que 41 %
81,2 mieux que 48 %
0,99 mieux que 30 %
48 % sur 97 duels mieux que 27 %
42 % sur 12 situations mieux que 57 %
Inferno53
51 % mieux que 30 %
0,74 mieux que 38 %
83,0 mieux que 42 %
1,01 mieux que 25 %
57 % sur 164 duels mieux que 65 %
29 % sur 24 situations mieux que 24 %
Dust 226
65 % mieux que 89 %
0,72 mieux que 36 %
78,7 mieux que 35 %
1,05 pile dans la moyenne
45 % sur 69 duels mieux que 17 %
40 % sur 10 situations mieux que 55 %
Overpass3
33 % -
0,80 -
83,7 -
1,26-
80 % sur 5 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MRxRED_

Sur 349 matchs, MRxRED_ affiche 0,76 de K/R et 82,6 d'ADR ; le rating des 240 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,9. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 65 % de winrate sur 26 matchs. Sur 100 matchs sur 240, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 85. Dans 77 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,07. MRxRED_ perd le plus d'ELO sur Anubis (−115 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+202 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +131 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,16, ADR −13,5, Winrate −15 pts, ELO −272.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.