molodoy_bratishkna
Historique des pseudos de molodoy_bratishkna
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue molodoy_bratishkna ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (25 matchs).
Comparé à 581 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Point faible22 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Point fort1,05 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,92).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 13,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12,1 %).
Utility et deaths
Moyenne5,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,3).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 2 en pointillésOct. 2026 par rapport à Avr. à Mai 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,76). Juste en dessous de la moyenne (0,68).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,99.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 82,6. 3 derniers mois : 73,1 (au début 81,3). Légèrement en dessous de la moyenne (76,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 47 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 47 %). Largement au-dessus de la moyenne (40 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : avril 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 50 %). Pile dans la moyenne (48 %).
Meilleur mois : mai 2026 avec 1 030. 3 derniers mois : 733 (au début 799).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 6 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 22 %.
Patterns
Sur les 157 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où molodoy_bratishkna perd le plus d'ELO sur Nuke : −45 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,44 · Nuke
- 100e match enregistré · Overpass
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 40 · Nuke
Les maps en détail
sur les 157 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue molodoy_bratishkna
Sur 157 matchs, molodoy_bratishkna affiche 0,74 de K/R et 80,0 d'ADR ; le rating des 25 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : K/D avec 1,05. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 2. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 22 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 2. En moyenne 16,2 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 59 % de winrate sur 22 matchs. Sur 7 matchs sur 25, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 9. Dans 25 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,99. molodoy_bratishkna perd le plus d'ELO sur Nuke (−45 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+145 ELO, winrate 59 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +98 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, ADR −8,2, ELO −66. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 46 %, Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 25 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −66.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.