mnf3t
LIVE 449 followers 14 streams en 30 jours Ø 2 spectateurs dernier live le 19/10/2026
Historique des pseudos de mnf3t
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue mnf3t ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (358 matchs).
Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Point faible1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne0,93 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 11,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Point faible0,15 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : avril 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,74). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,05.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : avril 2026 avec 84,7. 3 derniers mois : 71,2 (au début 79,1). Nettement en dessous de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 53 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 47 %). Légèrement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 525. 3 derniers mois : 2 383 (au début 1 900).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 39 %.
Patterns
Sur les 585 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où mnf3t perd le plus d'ELO sur Nuke : −317 ELO, 36 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,07 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
- Plus de kills sur un match : 42 · Ancient
Les maps en détail
sur les 585 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue mnf3t
Sur 590 matchs, mnf3t affiche 0,69 de K/R et 74,1 d'ADR ; le rating des 439 matchs avec rating est de 0,93. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,1 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 58 matchs. Sur 118 matchs sur 437, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 219. Dans 358 matchs avec stats détaillées : 53x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,05. mnf3t perd le plus d'ELO sur Nuke (−317 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+467 ELO, winrate 55 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, ELO +483. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, ADR −7,9. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 157 matchs, winrate 47 %, bilan ELO +85.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.