mkiq_cs
Comment joue mkiq_cs ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (229 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Impact
Moyenne2,2 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Point fort6,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,81. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,75. Juste au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,22.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 85,9. 3 derniers mois : 80,2 (au début 79,2). Juste en dessous de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 42 %). Nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 73 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 47 %). Pile dans la moyenne (50 %).
Meilleur mois : mars 2026 avec 2 608. 3 derniers mois : 2 314 (au début 2 229).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 378 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où mkiq_cs perd le plus d'ELO sur Cache : −143 ELO, 40 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 250e match enregistré · Nuke
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 2,38 · Vertigo
- Plus de kills sur un match : 40 · Ancient
Les maps en détail
sur les 378 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue mkiq_cs
Sur 378 matchs, mkiq_cs affiche 0,74 de K/R et 78,9 d'ADR ; le rating des 278 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,6. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 25 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 60 % de winrate sur 67 matchs. Sur 122 matchs sur 278, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 98. Dans 229 matchs avec stats détaillées : 46x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,22. mkiq_cs perd le plus d'ELO sur Cache (−143 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+406 ELO, winrate 60 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, Winrate +3 pts, ELO +85. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, ADR autour de 80,2. 30 derniers jours : 61 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +50.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.